博物馆互动游戏型文创探析——以南京博物院“竹林七贤”日历设计为例

博物馆互动游戏型文创探析——以南京博物院“竹林七贤”日历设计为例

论文摘要

博物馆文创是参观的延续和深化,融娱乐体验与文化教育于一体的博物馆文创形式越来越受欢迎。为了进一步拓展博物馆文创产品的创新形式,以南京博物院经典藏品《竹林七贤与荣启期》画像砖为原型,进行"竹林七贤"主题互动日历设计研究。该设计将动手拼装游戏和线上互动APP相结合,探索了博物馆文化、教育和游戏相融合的文创设计方法。结论是博物馆文创产品的价值增值在于体验性环节的设计,将游戏化、互动性因素注入文创设计中,有利于深入挖掘博物馆资源,促进文化的传播。

论文目录

  • 引言
  • 一、博物馆互动游戏型文创设计概况
  • 二、《竹林七贤和荣启期》画像砖及魏晋审美文化
  • 三、南博“竹林七贤”互动日历设计
  •   (一)设计背景、构思与定位
  •   (二)人物形象设计
  •   (三)互动游戏型日历设计
  •     1.木质拼装模型日历
  •     2.线上互动日历APP设计
  •   (四)美学表现
  • 结论
  • 文章来源

    类型: 期刊论文

    作者: 王颖,陈峰

    关键词: 竹林七贤,南京博物院,互动游戏,博物馆文创

    来源: 设计 2019年19期

    年度: 2019

    分类: 工程科技Ⅱ辑,哲学与人文科学

    专业: 工业通用技术及设备

    单位: 南京林业大学艺术设计学院

    基金: 教育部人文社会科学研究项目《传承与创新语境下的博物馆文化创意产品品牌化发展研究》(项目编号:16YJC760055),江苏高校哲学社会科学研究项目(项目编号:2016SJB760007)

    分类号: TB472

    页码: 22-24

    总页数: 3

    文件大小: 1617K

    下载量: 781

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