浅谈如何提高初中信息技术课堂教学效率王琴

浅谈如何提高初中信息技术课堂教学效率王琴

王琴四川省仁寿县坝达初级中学620500

摘要:信息技术是一门重要的工具课,我旨在提高课堂教学效率,通过教学实践探索,通过开发学生兴趣,规范学生兴趣,通过挖掘学生资源上机操作,通过一题多解的训练和信息技术比赛,取得了良好的课堂教学效果。

关键词:提高初中信息技术课堂教学

一、引导学生正确认识信息技术教学的重要意义

初中学生开始学习信息技术有个错误的认识,认为学习信息技术就是为了打打字,打打游戏而已,可见学生的认识十分肤浅,把学习信息技术与娱乐联系在一起。我们在教学中引导学生正确认识学习信息技术的重要意义,要引导学生认识到信息技术广泛运用到各个领域,认识到信息技术是现代人必备知识,信息技术不仅走进了工业设计、教学、农业、科研等领域,而且也走进了人们的生活领域,比如网上购物、掌上银行、给手机充话费等,信息技术走进千家万户,以立体化渗透人们的生活领域,可以肯定地说不懂信息技术就无法生活,不懂信息技术就是一个新时代的文盲,我们在学习中查相关资料,有难题解不出来,都可以在网上求教老师,信息技术可以活跃我们的思维、可以开拓我们的视野,我们可以凭借网络了解整个世界,包括日月星辰等各种天体,网络是宇宙的窗口。教师可以通过各种信息技术的宣传和再现,深化学生对网络的感性认识。

二、开发学生的兴趣,激发学生潜能

兴趣是人们对事物的一种心理倾向,初中学生感情充沛、对新鲜事物保持一种强烈的好奇心,好奇心可以使学生把注意力长期地专注在学习目标上,可以开发学生听觉、视觉、触觉等各种感觉器官,初中学生正处于青春期,感情充沛,易冲动,心理变化迅速,心理不稳定,所以我们在教学中如何开发学生的兴趣、如何稳定学生的兴趣是我们要研究问题。兴趣是我们宝贵的教育资源,可以说兴趣的开发是我们课堂效率成功与否的关键,在教学中信息技术是一种新型技术,学生多数都很感兴趣,最为关键的是我们如何引导学生的兴趣。

1.大多数学生十分爱看体育比赛,我正是抓住了学生这一心理特征,让学生学习以下网络知识。

首先理解联网,宽带连接还有无线网连接,再输入网址,找出自己喜欢看的节目,学生喜欢看体育比赛,心中充满渴望,万箭上弦,只待一发,学生注意力的焦点集中在学习目标上,调动了全部的感官,学得很快,提高了学习效率,学得十分主动,把各种情况都考虑进去了。

2.顺应学生天性,逐步规范学生的学习。

贪玩是孩子的天性,想一下子规范学生的兴趣很困难,也很不现实,我的做法是每节课拟出学习要点,计算机里装些游戏,要求学生把上机操作训练完成后可以打打游戏,必须达到我要求的熟练程度,学生十分专心,有的课前就在学习,操作也十分熟练,通过打游戏调节学习紧张情绪,打游戏可以训练学生的手法,增强学生操作的熟练程度,在某种程度上可以规范学生的兴趣。

三、把课堂教学落到实处

1.充分挖掘学生资源上好上机课。

计算机是一门操作性很强的学科,不经过上机操作难以形成熟练的技能和技巧,但是一个班几十个学生,老师难以一个一个地跟踪辅导,这也是信息技术上机操作难以解决的问题,我在教学中充分组合学生资源,学生强弱结伴组合,具体做法是这样:在上机操作时,有的学生家里有电脑,他们在家了解掌握操作技术,在课堂上让他们教不会操作的学生,这样可行,同时也树立了“强势”学生威信,让他们感受到被老师认可和被学生尊重的荣誉感,让他们当上“小老师”。他们在上岗前,老师要进行上岗培训班,培训合格后,发给“教师资格证”,为了防止他们在“教学”中不负责任,定期进行考核,对考核合格的可以继续聘任,考核的等次可分为“称职”、“优秀”、“不称职”。对“不称职”的小老师解除他们的教师职务,在考核时要根据德能勤绩综合考核。这样在教学中形成一个互帮互助、你追我赶的良性教学势头,激发了学生的激情,开发了学生智力,同时树立了学生的责任心,优化学生智力资源,为提高学生教学奠定了厚实的人力资源。

2.发挥“一题多解”的功效,优化解题方案。

数理化教学生为了发展学生发散思维能力,在教学生发挥一题多解的功效取得了较好的教学成绩,在信息技术教学中为了深化、强化、活化学生的技能技巧也可以开展一题多解的功效,要全面掌握技能,更好地强调解题的快捷性,如“文档全选”可用鼠标选,也可以按键选,ctral加A就可全选,鼠标很慢,按键较快,学生掌握按键选,这样快捷。

3.举行信息技术比赛,提高和规范学生兴趣。

初中学生好胜心很强,总是通过各种方式展示自己,这也是很宝贵的教育资源,可以通过信息技术的单项和综合项目比赛,开发学生的潜能,学生在赛前刻苦训练,主动向老师请教,不断地拓宽自己的训练方式,再训练逐步向着科学化、简捷化、熟练化、自动化方向发展,在比赛中不断锻炼、完善自己的心理素质,提高自己的竞技能力和水平,在比赛中不断认识自己、超越自己,同时也不断地认识他人,吸收他人之长补己之短。通过比赛我们要评出“信息技术专家”、“电脑高手”,并颁证,学生的能力得到了老师认可和学生羡慕,学得激情四射,呈现出良性循环状态。

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