一种互动竞技娱乐零售机论文和设计-赵明

全文摘要

本实用新型提供一种互动竞技娱乐零售机,包括互动竞技娱乐零售终端机终端;在所述互动竞技娱乐零售终端机终端中设置有控制器、用于与外部服务器端进行通讯连接获取控制信号的通讯单元以及多个用于存放奖品(或货品)的货仓;所述货仓包括用于容纳奖品的箱体以及设置于所述箱体前端部位的仓盖;所述各货仓外部设置有标识码(二维码、条码标签或者特定字符);所述终端货仓开门与控制器电性连接,实际使用过程中,当控制器接收到来自外部服务器的控制信号后,即可控制设备终端的控制运行,控制货仓的开门关门,本设计结构设计合理,使用效果突出。

主设计要求

1.一种互动竞技娱乐零售机,其特征在于:包括互动竞技娱乐零售终端机终端;在所述互动竞技娱乐零售终端机终端中设置有控制器、用于与外部服务器端进行通讯连接获取控制信号的通讯单元以及多个用于存放奖品的货仓;所述货仓包括用于容纳奖品的箱体以及设置于所述箱体前端部位的仓盖;还包括设置于所述互动竞技娱乐零售终端机终端内部、用于将货仓从互动竞技娱乐零售终端机终端设备中推出的驱动机构;所述各货仓外部设置有标识码;所述驱动机构与控制器电性连接。

设计方案

1.一种互动竞技娱乐零售机,其特征在于:包括互动竞技娱乐零售终端机终端;在所述互动竞技娱乐零售终端机终端中设置有控制器、用于与外部服务器端进行通讯连接获取控制信号的通讯单元以及多个用于存放奖品的货仓;所述货仓包括用于容纳奖品的箱体以及设置于所述箱体前端部位的仓盖;还包括设置于所述互动竞技娱乐零售终端机终端内部、用于将货仓从互动竞技娱乐零售终端机终端设备中推出的驱动机构;所述各货仓外部设置有标识码;所述驱动机构与控制器电性连接。

2.如权利要求1所述的一种互动竞技娱乐零售机,其特征在于:所述互动竞技娱乐零售终端机终端包括一个或者多个用于存放相应货仓空间等体积的奖品终端。

3.如权利要求1所述的一种互动竞技娱乐零售机,其特征在于:所述仓盖通过机构与箱体前端部位相连接;仓盖相对于箱体机构的动作开启与关闭。

4.如权利要求1至3中任意一项权利要求所述的一种互动竞技娱乐零售机,其特征在于:所述货仓的箱体中还设置有用于控制仓盖开启与关闭的电子锁;该电子锁与控制器电性连接。

5.如权利要求1所述的一种互动竞技娱乐零售机,其特征在于:所述互动竞技娱乐零售终端机终端正面还设置有标识码;该标识码用于用户终端交互设备与设备配对后交互信息,进行互动和控制。

6.如权利要求1所述的一种互动竞技娱乐零售机,其特征在于:所述互动竞技娱乐零售终端机终端正面还可设置有用于进行相关信息展示的信号显示屏或触控屏。

设计说明书

[技术领域]

本实用新型涉及娱乐互动系统技术领域,尤其涉及一种体验度高、参与度高,且智能化强的互动竞技娱乐零售机。

[背景技术]

娱乐新零售及竞技促销活动广泛应用于销售行业,如商场、超市、餐饮连锁等等,目前线下销售根据客户的消费金额、累计积分或者买票等方式参与游戏活动,通过多名顾客参与游戏的排名获得某种奖品或者商品,而互动竞技娱乐新零售机具广泛应用于销售行业,如商场、超市、餐饮连锁等等场景,通过手机端的入口参与游戏界面,邀请一定数量的人群,以很低的代价参与游戏,例如销售根据客户的消费金额、累计积分或者低价充值等方式参与游戏活动,通过多名顾客参与游戏的排名获得某种奖品或者商品, 在销售行业中,由于部分客户买的商品较多,往往导致收银时间过长使后面的消费者需要排队等待;在餐饮行业中,客户点菜下单到上菜的这段时间处于一种等待的状态,而现有的场景主要存在以下几点缺点和\/或不足:

客户排队买单的时间一般处于空闲状态,造成一种推销资源的浪费,而此时是互动竞技娱乐新零售的好时机,而目前的客户排队这段时间设计特定人群的进行竞技娱乐游戏销售。

客户点菜下单到上菜的这段时间处于一种等待的状态,也是一个好的商品推销和客户娱乐的时间,此时是互动竞技娱乐新零售的好时机,而目前的线下没有针对这一时间设置特定人群的进行竞技娱乐游戏销售等娱乐功能。

目前商品的售价一般是商家单方向输出的,既都由商家对商品售价信息进行输入和控制,客户没有自行决定低价去购买的权利和机会,客户需要自己通过人脉对消费权数进行的聚集,而从中获得低价购买到设备上商品的机会。

在产品推广促销、朋友聚会或公众休闲场合,总需要有一些活跃气氛互动游戏的环节,但每次互动游戏互动竞技都需要人工组织,费事费力,无法形成持续不断的活动,而很多互动竞技手游,又无法达到即时奖励,马上获得获奖产品的效果,降低了促销宣传的实时效果。

怎样才能更好的提高消费体验度,是本领域技术人员经常考虑的问题,也进行了大量的研发与实验,并取得了较好的成绩。

[实用新型内容]

为克服现有技术所存在的问题,本实用新型提供一种体验度高、参与度高,且智能化强的互动竞技娱乐零售机。

本实用新型解决技术问题的方案是提供一种互动竞技娱乐零售机,包括互动竞技娱乐零售终端机终端;在所述互动竞技娱乐零售终端机终端中设置有控制器、用于与外部服务器端进行通讯连接获取控制信号的通讯单元以及多个用于存放奖品的货仓;所述货仓包括用于容纳奖品的箱体以及设置于所述箱体前端部位的仓盖;还包括设置于所述互动竞技娱乐零售终端机终端内部、用于将货仓从互动竞技娱乐零售终端机终端设备中推出的驱动机构;所述各货仓外部设置有标识码(二维码、条码标签或者特定字符);所述驱动机构与控制器电性连接。

优选地,所述互动竞技娱乐零售终端机终端包括用于存放相应货仓体积的奖品的奖励终端;该互动竞技娱乐零售终端机终端也可用于零售取货。

优选地,所述仓盖通过机构与箱体前端部位相连接;通过控制仓盖相对于箱体的位置,可以进行货仓的开启与关闭。

优选地,所述货仓的箱体中还设置有用于控制仓盖开启与关闭的电子锁;该电子锁与控制器电性连接。

优选地,所述互动竞技娱乐零售终端机终端正面还设置有标识码(二维码、条码标签或者特定字符);该标识码(二维码、条码标签或者特定字符)通过用户的手持终端识别后,可将用户的手持终端,通过相应的通讯方式与娱乐竞技终端机的控制器交互连接。

优选地,所述互动竞技娱乐零售终端机终端正面还设置有用于进行信息展示的信号显示屏。

本实用新型一种互动竞技娱乐零售机所对应的互动竞技娱乐零售控制方法,包括以下步骤,

S1:互动竞技娱乐零售终端机终端与外部服务器端进行通讯连接,并进行实时相应内容信息交互播放显示;

S2:发起者扫描货仓外部设置的标识码(二维码、条码标签或者特定字符),服务器根据用户手持终端上识别的标识码(二维码、条码标签或者特定字符)信息推送显示互动竞技娱乐零售终端机终端的对应页面给发起者,发起者在页面内选择互动竞技娱乐零售终端机终端中的相应的奖品或商品;

S3:发起者选择完成后,随即开启一竞技;并通过发送链接方式邀请其他用户进入该竞技;用户进入竞技中时,其终端设备微信、H5页面小程序或App或其他账户信息作为竞技参与选手信息加入到系统对应的竞技活动中;此竞技也可为独自竞技,在通过相应操作的获取竞技资格后,进入竞技流程。在通过操作得到相应奖品资格后,通过身边终端的标识码(二维码、条码标签或者特定字符等),与终端设备进行交互控制,获取奖品或者商品。

S4:发起者用户的移动终端以及其他用户的移动终端界面同时显示已经进入的当前竞技;

S5:系统根据发起者和其他用户的人数和互动竞技娱乐零售终端机终端设备所价值的点数,平均扣取每个用户对应的积分点数,作为当前竞技的参与筹码;

S6:发起者点击开始竞技或等待时间超时,系统自动发起开始竞技消息,所有参与者手机页面同时显示竞技内容;且参与者根据竞技内容进行操作,提交各自的成绩;

S7:服务器端收集每个参与者的成绩和提交成绩的时间,当所有用户提交成绩后或成绩提交时间结束时,服务器端则根据每位参与者的成绩排出先后顺序;成绩相同的,则根据提交成绩时间不同进行排名,时间早的排名靠前;最终统计出比赛成绩表,并下发给每位参与者;参与者利用自有终端识别互动竞技娱乐零售终端机终端中设置的标识码(二维码、条码标签或者特定字符)开锁或人机交互模块上密码开锁时,服务器端进行相应的秘钥校验,如秘钥校验真实无误,则下发开锁指令到对应互动竞技娱乐零售终端机终端设备端,设备端的控制器控制电子锁,打开相应货仓仓盖。

S8:服务器端发送开锁秘钥链接或标识码(二维码、条码标签或者特定字符)给排名第一的参与者;

S9:获得开锁秘钥或标识码(二维码、条码标签或者特定字符)进行交互操作的参与者即可开启货仓,获得奖品。在通过操作得到相应奖品资格后,也可将相应的获奖或取货凭证(相应的电子凭证或者字符凭证等凭证)保留或者通过某种交互形式赠与他人或组织。

优选地,所述步骤S3中,其他用户进入该对应竞技的方式还包用户直接用手持终端识别互动竞技娱乐零售终端机终端外部的标识码(二维码、条码标签或者特定字符)标签信息。

优选地,所述步骤S9中,参与者利用互动竞技娱乐零售终端机终端中设置的标识码(二维码、条码标签或者特定字符)标签信息开锁或人机交互模块上密码开锁时,服务器端进行相应的秘钥校验,如秘钥校验真实无误,则下发开锁指令到对应互动竞技娱乐零售终端机终端设备端,设备端的控制器控制电子锁,打开相应货仓仓盖。

与现有技术相比,本实用新型一种互动竞技娱乐零售机及控制方法通过在互动竞技娱乐零售终端机终端中设置控制器、用于与外部服务器端进行通讯连接获取控制信号的通讯单元以及多个用于存放奖品或商品2的货仓111,且将货仓111设计为包括用于容纳奖品或商品2的箱体1113以及设置于所述箱体1113前端部位的仓盖1111结构,结合设置于所述互动竞技娱乐零售终端机终端内部、用于将货仓111从互动竞技娱乐零售终端机终端设备中推出的驱动机构,实际使用过程中,当控制器接收到来自外部服务器的控制信号后,即可控制驱动机构的运行,将货仓111打开取出奖品或商品,本设计结构设计合理,使用效果突出。

[附图说明]

图1是本实用新型一种互动竞技娱乐零售机的立体状态结构示意图。

图2是本实用新型一种互动竞技娱乐零售机的爆炸状态结构示意图。

[具体实施方式]

为使本实用新型的目的,技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本实用新型进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本实用新型,并不用于限定此实用新型。

请参阅图1和图2,本实用新型一种互动竞技娱乐零售机1包括互动竞技娱乐零售终端机终端;在所述互动竞技娱乐零售终端机终端中设置有控制器、用于与外部服务器端进行通讯连接获取控制信号的通讯单元以及多个用于存放奖品或商品2的货仓111;所述货仓111包括用于容纳奖品2的箱体1113以及设置于所述箱体1113前端部位的仓盖1111;还包括设置于所述互动竞技娱乐零售终端机终端内部、用于将货仓111从互动竞技娱乐零售终端机终端设备中推出的驱动机构;所述各货仓111外部设置有二维码标签;所述驱动机构与控制器电性连接。

本申请通过在互动竞技娱乐零售终端机终端中设置控制器、用于与外部服务器端进行通讯连接获取控制信号的通讯单元以及多个用于存放奖品或商品2的货仓111,且将货仓111设计为包括用于容纳奖品2的箱体1113 以及设置于所述箱体1113前端部位的仓盖1111结构,结合设置于所述互动竞技娱乐零售终端机终端内部、用于将货仓111从互动竞技娱乐零售终端机终端设备中推出的驱动机构,实际使用过程中,当控制器接收到来自外部服务器的控制信号后,即可控制驱动电机的运行,将货仓111推出,本设计结构设计合理,使用效果突出。

优选地,所述互动竞技娱乐零售终端机终端包括一个或多个用于存放相应货仓体积的奖品的奖励终端12;该互动竞技娱乐零售终端机终端也可用于零售取货。

优选地,所述仓盖1111通过机构与箱体1113前端部位相连接;仓盖 1111相对于箱体1113开启与关闭。

优选地,所述货仓111的箱体1113中还设置有用于控制仓盖1111开启与关闭的电子锁;该电子锁与控制器电性连接。

优选地,所述互动竞技娱乐零售终端机终端正面还设置有标识码(二维码、条码标签或者特定字符)或信息读取设备让用户通过手持终端和终端进行交互操作;

优选地,所述互动竞技娱乐零售终端机终端正面还设置有用于进行信息展示或交互的信号显示屏121。

一种互动竞技娱乐零售控制方法,包括以下步骤,

S1:互动竞技娱乐零售终端机终端与外部服务器端进行通讯连接,并进行实时信息播放显示或进行交互操作;

S2:发起者通过手持终端识别货仓111外部设置的标识码(二维码、条码标签或者特定字符),服务器根据识别信息推送显示互动竞技娱乐零售终端机终端的对应页面给发起者,发起者在页面内选择互动竞技娱乐零售终端机终端中的任意奖品;

S3:发起者选择完成后,随即开启一竞技;并通过发送链接方式邀请其他用户进入该竞技;用户进入竞技中时,其终端设备微信、H5页面小程序或App或其他账户信息作为竞技参与选手信息加入到系统对应的竞技活动中;此竞技也可为独自竞技,在通过相应操作的获取竞技资格后,进入竞技流程。在通过操作得到相应奖品资格后,通过身边终端的标识码(二维码、条码标签或者特定字符等),与终端设备进行交互控制,获取奖品或者商品。

S4:发起者用户的移动终端以及其他用户的移动终端界面同时显示已经进入的当前竞技;

S5:系统根据发起者和其他用户的人数和互动竞技娱乐零售终端机终端设备所价值的点数,平均扣取每个用户对应的积分点数,作为当前竞技的参与筹码;

S6:发起者点击开始竞技或等待时间超时,系统自动发起开始竞技消息,所有参与者手机页面同时显示竞技内容;且参与者根据竞技内容进行操作,提交各自的成绩;

S7:服务器端收集每个参与者的成绩和提交成绩的时间,当所有用户提交成绩后或成绩提交时间结束时,服务器端则根据每位参与者的成绩排出先后顺序;成绩相同的,则根据提交成绩时间不同进行排名,时间早的排名靠前;最终统计出比赛成绩表,并下发给每位参与者;

S8:服务器端发送开锁秘钥链接或标识码(二维码、条码标签或者特定字符)给排名第一的参与者;

S9:获得开锁秘钥或标识码(二维码、条码标签或者特定字符)进行交互操作的参与者即可开启货仓启货仓111,获得奖品。在通过操作得到相应奖品资格后,也可将相应的获奖或取货凭证(相应的电子凭证或者字符凭证等凭证)保留或者通过某种交互形式赠与他人或组织。

优选地,所述步骤S3中,其他用户进入该对应竞技的方式还包括用户手持终端直接识别互动竞技娱乐零售终端机上的标识码(二维码、条码标签或者特定字符)进行交互操作标签信息。

优选地,所述步骤S9中,参与者利用互动竞技娱乐零售终端机终端中设置的标识码(二维码、条码标签或者特定字符)进行交互操作开锁或人机交互模块上密码开锁时,服务器端进行相应的秘钥校验,如秘钥校验真实无误,则下发开锁指令到对应互动竞技娱乐零售终端机终端设备端,设备端的控制器控制电子锁,打开相应货仓111仓盖1111。

互动竞技娱乐新零售机具及其控制方法,能将设备内的商品或者奖品通过大众参与游戏的方式,按游戏规则,以较低的价格或者其他闲置资源 (类似各种银行、航空公司、商场、通讯运营商的积分)等较低代价机会通过置换获得参与竞技娱乐从而获取该项商品或者奖品机会,从而达到客户满意的效果。

通过放置互动竞技娱乐零售终端机终端设备,配合系统后台服务,实现多人互动竞技,成绩出来后即时奖励,解决在公共场所的产品促销、烘托人气等作用。

以下对本申请的一个具体实施例进行说明:在酒吧吧台放置一台设备,设备内放入不同款的口红产品,当三个朋友一起就坐酒吧时,看到该设备内的产品,商量通过竞技,玩游戏看谁可以获得此产品,A通过手机微信扫了设备上二维码,进入竞技页面,选择了一个猜价格的游戏,并把邀请链接通过微信发给好友,在座的好友B好友C收到后点击链接,也进入了游戏界面,好友C觉得这个事情可以拉上没有到场的好友D和好友E,于是又转发链接给好友D和好友E,邀请她们一起竞技,这样ABCDE五位竞技选手都进入游戏页面,游戏倒计时开始。

游戏是让不同选手猜测这款口红的市场价,选手输入一个价格后,即可提交成绩,服务器端收到来自ABCDE5位选手的游戏数据后,通过比较,发现B和C价格差最小,但B的价格提交时间比C更早,故此判定是B获胜,服务器把对应的成绩排名B C E A D发给ABCDE五位参与者,并给B 下发了一个开锁二维码和秘钥。

B获得该秘钥后,前往设备端前,直接让设备扫取手机上收到的二维码链接。设备端收到此链接后,发送给服务器校验,服务器认定的确是授权的获奖信息,设备端弹开对应口红所在隔断的门,用户B获得了该口红奖励。

与现有技术相比,本实用新型一种互动竞技娱乐零售机及控制方法1 通过在互动竞技娱乐零售终端机终端中设置控制器、用于与外部服务器端进行通讯连接获取控制信号的通讯单元以及多个用于存放奖品2的货仓 111,且将货仓111设计为包括用于容纳奖品2的箱体1113以及设置于所述箱体1113前端部位的仓盖1111结构,结合设置于所述互动竞技娱乐零售终端机终端内部、用于将货仓111从互动竞技娱乐零售终端机终端设备中推出的驱动电机,实际使用过程中,当控制器接收到来自外部服务器的控制信号后,即可控制驱动电机的运行,将货仓111推出,本设计结构设计合理,使用效果突出。

以上所述的本实用新型实施方式,并不构成对本实用新型保护范围的限定。任何在本实用新型的精神和原则之内所作的修改、等同替换和改进等,均应包含在本实用新型的权利要求保护范围之内。

设计图

一种互动竞技娱乐零售机论文和设计

相关信息详情

申请码:申请号:CN201920025012.8

申请日:2019-01-08

公开号:公开日:国家:CN

国家/省市:94(深圳)

授权编号:CN209447271U

授权时间:20190927

主分类号:G07F 17/32

专利分类号:G07F17/32

范畴分类:40F;

申请人:彭显炜;赵明

第一申请人:彭显炜

申请人地址:518000 广东省深圳市南山区中山园路君翔大厦B栋2楼B区

发明人:赵明;彭显炜

第一发明人:赵明

当前权利人:彭显炜;赵明

代理人:王少强

代理机构:44298

代理机构编号:广东广和律师事务所

优先权:关键词:当前状态:审核中

类型名称:外观设计

标签:;  ;  

一种互动竞技娱乐零售机论文和设计-赵明
下载Doc文档

猜你喜欢