虚拟城市论文开题报告文献综述

虚拟城市论文开题报告文献综述

导读:本文包含了虚拟城市论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献,主要关键词:城市,系统,触觉,化生,滨海,全景,天际线。

虚拟城市论文文献综述写法

袁诚[1](2019)在《智慧滨海上线 “虚拟城市”近在咫尺》一文中研究指出本质上看,智慧城市就是由数据驱动的城市运营和服务机制,如同真实世界的孪生兄弟,这种“虚拟城市”离我们越来越近。不过想通过“虚拟城市”解决现实问题,实现“数据多跑路市民点一次”的效果,必须实现数据的融合和共享。“您好,请问是塘沽街区域的网格员吗?”(本文来源于《新金融观察》期刊2019-09-02)

梁珊,邓羽,贾宁,刘毅[2](2019)在《基于虚拟城市模型的城市形态对污水系统影响研究》一文中研究指出城市形态与污水设施的运行之间关系密切,探讨城市形态对城市内污水设施的影响对解决现有设施存在的水力失效及未来情景应对能力欠佳等问题具有重要价值。因此,论文测算了现阶段中国地级城市的城市形态,设置了城市形态情景和排水情景,使用Kruscal算法进行管网定线、SWMM软件模拟系统性能,构建自上而下的虚拟城市空间与污水系统耦合模型,探索了不同形态城市的污水系统生命周期成本、结构和性能的一般性规律,构建了系统经济性、有效性和适应性指标体系以综合评估城市污水系统。研究发现,在城市人口36.24万、面积35 km2的规模下,污水系统的生命周期成本约为6亿~7亿元。方形、长条形和星形的流速失效比分别为0.55、0.67、0.55,充满度失效比分别为0.35、0.42、0.36。在排水情景改变下,污水量变小时,系统流速失效情况均更为严重,而充满度失效情况均有所改善;当污水量变大时,流速失效情况均有所改善,而充满度失效情况更为严重。分析系统结构特性,发现越分散的污水系统连通性越好,长条形城市的污水系统相较于方形和星形城市更为集中。对指标作相关性分析,发现越分散的污水系统经济性和有效性更好,但适应性更差。从系统经济性和有效性角度出发,方形和星形城市更有利。从污水系统适应性角度出发,长条形城市优于方形和星形城市,结合2010—2015年的城市形态分析,长条→长条(变化前后城市形态均为长条形,以此类推)、星形→长条、方形→长条的86个城市的城市发展方向不够合理,各城市在未来扩建或新建规划中应在因地制宜基础上考虑内部污水设施,选择合理的城市形态。(本文来源于《地理科学进展》期刊2019年03期)

吴嘉琦[3](2018)在《基于公众参与的虚拟城市认知研究——以“雨中城”为例》一文中研究指出在"新时代"背景下,公众对精神世界质的需求、3R(虚拟现实、增强现实、混合现实)技术特别是虚拟现实(Virtual Reality)技术的日趋成熟,均指向虚拟城市的建设。近期,新世相联合百度打造的一座"永远在下雨"的虚拟城市已"落成"。这座"雨中城"共吸收公众9999个城市创意提案,融合建筑学、城市规划、景观艺术设计、文学、社会学、法学等专业的智慧,由野建筑(Yeah Archkids)进行严谨的城市体系设计,最终以VR技术实现共享,并且将如同现实城市一般演变(将不会是一个"完成态")。以"雨中城"为例,运用城市分形理论、城市认知理论等,通过推敲其中公众参与的流程内容与双向平衡、各专业专家学者构筑的城市逻辑、建筑设计师及媒体人担任的角色、VR技术支撑等方面,归纳各方对城市认知的本质联系与区别,明确虚拟城市建设的要点与意义,尝试构筑未来虚拟城市建设行之有效的准则。(本文来源于《建材与装饰》期刊2018年26期)

章映[4](2018)在《叁维虚拟城市“绘出”温州实景》一文中研究指出点击页面、拖动鼠标,中央绿轴、叁垟湿地、瓯江沿线的立体景象就在眼前,各类建筑高低错落,公园内绿树成荫,瓯江水层层波动,一切既是数据的,又是现实的——这就是市规划局新近开发完成的温州叁维虚拟城市。“360度全方位、全要素实时动态的实景叁维模型数据(本文来源于《温州日报》期刊2018-06-07)

牛强,卢相一,魏伟[5](2018)在《虚拟智慧城市初论——基于虚拟城市空间的智慧城市建设方式探索》一文中研究指出智慧城市建设已是当前社会、经济、信息技术发展背景下的必然趋势。与此同时,依托于信息网络技术产生的虚拟城市空间以另一种空间形式迅速拓展开来,并且它在时间、空间、传递效益等方面都具有实体城市空间所不具备的优势。然而现阶段智慧城市的建设基本聚焦在对实体城市空间的智慧化建设上,只把虚拟城市空间当作一种技术助力。为此,本文转换了视角,通过对虚拟城市空间系统本身进行智慧化建设,来促进城市更高效、快捷地实现智慧化目标。文章首先分析了虚拟城市空间的内涵、特征等,然后分析了对虚拟城市空间进行智慧化建设的优势所在,进而就虚拟城市空间如何实现智慧化进行了论述,在此基础上提出了虚拟智慧城市的含义:一种基于智慧化虚拟城市空间的城市新模式,它通过对虚拟城市空间进行信息整合、智能集成和智慧分析,将其打造成一个有机的智慧化体系,以促进城市活动智慧发展继而实现城市全方位智慧化目标,最后文章给出了叁个虚拟智慧城市场景。(本文来源于《城市建筑》期刊2018年15期)

郑一烁,黄臻伟[6](2018)在《另一维度的虚拟城市》一文中研究指出城市,是人类生存密不可分的重要空间,而黄臻伟用《无时境》这组作品让我们重新认识城市,重新发现城市,重新感知人类生存空间的壮美。失去时间的城市观看黄臻伟的作品时,他所建构的这些城市空间让人着迷,却也会带给我们疑惑——这是我们居住的城市吗?在井然有序的画面中,没有出现人的身影,我们甚至难以判断这是白昼还是黑夜,过去抑或现在,这便是黄臻伟试图传达的信息。他在《无时境》中尝试抽离"时间"的概念,将传统的城市景观模型化。(本文来源于《摄影之友》期刊2018年02期)

梅焱冬[7](2017)在《过程化生成虚拟城市景观系统的设计与实现》一文中研究指出在经历着快速城市化进程的今天,城市在人类文明中发挥着越来越重要的作用,因此,建模一个大型的虚拟城市的需求在越来越多的行业被提了出来。然而随着这项需求的爆炸式增长,对虚拟世界的内容的创造已逐渐受到人工努力而不是技术的限制。此外,一个真实的城市景观需要一张遵从人口与环境影响的复杂的交通运输网,以及处于道路周围的大量的建筑物。能够过程化地生成虚拟城市景观的系统的出现,将大大提升相关行业的工作效率。一个运行于Unity引擎之上的系统被提了出来,该系统采用一系列过程化生成方法来生成城市景观。从多幅由用户或者系统本身提供的输入参数图中,系统使用基于扩展L系统的过程化生成方法首先生成一张合理的道路地图,道路地图中包含了主干道路和次级道路,它们的形成与分布符合输入参数图。同时,不同于其他系统的道路地图生成方法与多种原创改善结果的方法在该阶段被提出。为了提取出道路地图中的闭合区域,多种基于图论,计算几何,图形学等理论的完整算法,譬如改进的最小圈基算法等,被应用于系统之中。对于建筑模型的生成,系统亦使用了一套灵活可拓展的评估方法,并在建模阶段提供了包括过程化生成方法在内的两种生成方式。系统能够利用不同的随机种子,且不依赖于真实遥感影像,产生几乎无限数量的城市景观,并以相同的种子完美地再现某个城市。在生成过程中花费的时间相对较少,即使对于大型城市,也可以控制在可接受的范围内。因此,扩展L系统的灵活性与过程化生成方法在创建城市景观方面的优越性被确实地证明。(本文来源于《华中科技大学》期刊2017-12-01)

贾贞[8](2016)在《虚拟城市环境下导航信息的触觉表达技术研究》一文中研究指出当今社会生活中人们的迁移活动越来越频繁,经常遇到的一个难题是如何在陌生的城市环境中导航。常用的导航装置大多经由视觉或听觉通道传递信息,但它们容易受到环境因素限制,或者被其他重要的任务所占据。由于触觉表达适用于普遍存在的环境,理解它提供的信息几乎不需要认知资源,能够为其他任务释放必需的认知资源,因此在视野受限的虚拟城市环境下,通过触觉通道提供导航信息有助于增强使用者的沉浸感,帮助使用者导航。本文以教育部高等学校博士学科点专项科研基金项目为依托,从技术手段、编码方法和性能评估等方面,对虚拟城市环境下导航信息的触觉表达技术中的一些关键问题进行研究。真实环境中大量的空间信息和长时间尺度的导航都会对使用者的认知分析施加很大影响,但虚拟环境能够把触觉表达技术与那些降低使用者导航表现的额外信息隔离开来。基于VC/OpenGL程序框架设计了一款叁维虚拟城市仿真系统,为漫游者提供实时的空间导航信息。城市模型由Google SketchUp软件构建,并在3ds Ma x软件中重新贴图,再载入到OpenGL程序框架中显示。使用者在虚拟场景中使用第一或第叁视角漫游,导航时跟随预先设定的路径点从起点遍历到路线的终点。系统提供的几种导航消息包括行进方向、相对距离、路口类型和路线属性。依靠这些导航信息,参与者可在多种触觉形式的刺激下实现在陌生城市环境中导航。仿真系统一并提供的还有定点鸟瞰图、漫游计时和运动路线显示与保存等功能。根据人体皮肤的触觉感知机理,选择振动和温度两种触觉方式来映射多维导航信息。详细分析了它们的参数种类,筛选出适合信息编码的参数。根据导航消息的种类,在每个参数中划分出在感觉上显着不同的两个或多个水平。振动触觉反馈由圆柱式振动电机提供,从理论上探索了它在皮肤上激活时的振动波传播;热触觉显示由典型的珀尔帖单元呈现,并基于半无限大体积模型推导出受刺激时皮肤内的热响应曲线。针对触觉导航训练系统,选择了最普遍接受的Wickens的多资源理论、Prenav和Chorems里论,更好地解释了为什么使用触觉通道为穿戴者表达导航信息是成功的。提出一种基于虚拟环境的多触觉导航训练系统总体方案,借助背包、腰带和臂带等配件进行可穿戴设计。介绍了多触觉导航训练系统的硬件设计,分析J’导航信息获取模块、核心处理模块、振动触觉反馈模块和热触觉显示模块的元器件选型、组成原理以及各模块的电气连接关系。对多触觉表达装置的可穿戴效果进行具体实现,成功地穿戴于人体的腰部、上臂等部位,达到系统便携性和移动性的要求。开展了多触觉导航训练系统的软件设计,包括多触觉表达装置的驱动程序和触觉训练软件。驱动程序分别从RT-thread移植、导航信息采集程序、导航信息解码程序和线程同步等方面展开设计,实现了对多维导航信息的实时获取、解码,以及多触觉表达功能。触觉训练软件提供训练和评估两大功能,为心理学实验搭建一个测试平台。介绍了复合式触觉图标的设计原理,根据城市导航信息的种类依次开展对叁参数复合式振动触觉、四参数复合式温度+振动触觉图标的设计和识别研究。第一个实验表明叁参数触觉图标的平均识别率高达95.47%,在所有的24种图标中人们能够正确地识别19.70种:第二个实验发现四参数触觉图标的平均识别率略有降低,但在32种图标中也能够可靠地识别出24.42种:第叁个实验是在构建的简单城市环境中评估这两种触觉表达模式的导航效能。从实验结果看,在叁参数振动触觉图标中识别叁维导航信息是非常容易的,为参与者顺序地呈现四种不同的触觉刺激方式似乎没有造成混乱。尽管四参数复合式图标的平均识别率稍低,但在虚拟场景中导航时,参与者的表现要显着优于叁参数触觉图标。第四个实验是把行进方向的水平扩展到8个,触觉图标种类也相应增加到64种,但这些图标的平均识别率并没有显着降低,仍然有91.86%,人们能够可靠识别的图标种类增加到45.52种。说明了设计的复合式触觉图标传递多维导航信息是可行的,具有与听觉图标和转换式图标可比拟的效果。分析了转换式触觉图标的设计原理,依次开展对四参数的四振动、一温度叁振动和二温度二振动转换式触觉图标的设计和识别研究,并使用它们在虚拟城市环境中帮助参与者导航。第五个实验表明四振动转换式触觉图标的平均识别率为74.77%,在所有的64种图标中大约能够正确识别31种;第六个实验中一温度叁振动图标的平均识别率为85.01%,有34~35种图标能够可靠地识别;第七个实验中二温度二振动图标的平均识别率为78.20%,能够可靠识别的图标仅为28~29种。实验结果表明,转换式触觉图标的平均识别率和信息传输能力基本满足要求。因为从这些四参数的转换式触觉图标中识别四维导航信息相对容易,为参与者同时提供四种不同的触觉刺激参数也没有造成过多的混乱。在复杂的虚拟城市环境中,利用四种不同的触觉表达模式开展导航实验,发现从导航表现和认知负担两个方面评判,参与者在使用一温度叁振动转换式触觉图标时的整体表现最好。(本文来源于《东南大学》期刊2016-06-01)

韩玉姝,冯云廷[9](2015)在《城市边界、虚拟城市与资源空间整合》一文中研究指出随着经济全球化和区域一体化的发展,城市边界出现了虚拟化、柔性化和网络化的新趋势。虚拟城市成为适应外界环境动态变化、突破行政区限制的新型城市组织形式。同时,它也成为跨行政区资源整合的有效载体。城市边界突破,使传统的城市规则失灵,现代城市边界重构正以前所未有的方式考验着城市的经济角色,城市发展正处于一个关键转折点上。(本文来源于《学习与实践》期刊2015年08期)

陆敏[10](2015)在《“六云智能系统”打造虚拟城市综合体》一文中研究指出以“落实‘互联网+’国家战略、助力实体经济转型升级”为主题的实体经济移动互联网服务平台发布暨云路通“六云智能系统”行动计划全国巡展启动大会日前在国家会议中心隆重举行。大会发布了实体经济移动互联网O2O平台——“六云智能系统”,是总结目前国内众多O2O发展(本文来源于《经济参考报》期刊2015-07-03)

虚拟城市论文开题报告范文

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

城市形态与污水设施的运行之间关系密切,探讨城市形态对城市内污水设施的影响对解决现有设施存在的水力失效及未来情景应对能力欠佳等问题具有重要价值。因此,论文测算了现阶段中国地级城市的城市形态,设置了城市形态情景和排水情景,使用Kruscal算法进行管网定线、SWMM软件模拟系统性能,构建自上而下的虚拟城市空间与污水系统耦合模型,探索了不同形态城市的污水系统生命周期成本、结构和性能的一般性规律,构建了系统经济性、有效性和适应性指标体系以综合评估城市污水系统。研究发现,在城市人口36.24万、面积35 km2的规模下,污水系统的生命周期成本约为6亿~7亿元。方形、长条形和星形的流速失效比分别为0.55、0.67、0.55,充满度失效比分别为0.35、0.42、0.36。在排水情景改变下,污水量变小时,系统流速失效情况均更为严重,而充满度失效情况均有所改善;当污水量变大时,流速失效情况均有所改善,而充满度失效情况更为严重。分析系统结构特性,发现越分散的污水系统连通性越好,长条形城市的污水系统相较于方形和星形城市更为集中。对指标作相关性分析,发现越分散的污水系统经济性和有效性更好,但适应性更差。从系统经济性和有效性角度出发,方形和星形城市更有利。从污水系统适应性角度出发,长条形城市优于方形和星形城市,结合2010—2015年的城市形态分析,长条→长条(变化前后城市形态均为长条形,以此类推)、星形→长条、方形→长条的86个城市的城市发展方向不够合理,各城市在未来扩建或新建规划中应在因地制宜基础上考虑内部污水设施,选择合理的城市形态。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

虚拟城市论文参考文献

[1].袁诚.智慧滨海上线“虚拟城市”近在咫尺[N].新金融观察.2019

[2].梁珊,邓羽,贾宁,刘毅.基于虚拟城市模型的城市形态对污水系统影响研究[J].地理科学进展.2019

[3].吴嘉琦.基于公众参与的虚拟城市认知研究——以“雨中城”为例[J].建材与装饰.2018

[4].章映.叁维虚拟城市“绘出”温州实景[N].温州日报.2018

[5].牛强,卢相一,魏伟.虚拟智慧城市初论——基于虚拟城市空间的智慧城市建设方式探索[J].城市建筑.2018

[6].郑一烁,黄臻伟.另一维度的虚拟城市[J].摄影之友.2018

[7].梅焱冬.过程化生成虚拟城市景观系统的设计与实现[D].华中科技大学.2017

[8].贾贞.虚拟城市环境下导航信息的触觉表达技术研究[D].东南大学.2016

[9].韩玉姝,冯云廷.城市边界、虚拟城市与资源空间整合[J].学习与实践.2015

[10].陆敏.“六云智能系统”打造虚拟城市综合体[N].经济参考报.2015

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