游戏对象的选择方法及装置论文和设计

全文摘要

本公开实施例提供的游戏对象的选择方法及装置,该方法包括:响应作用于图形用户界面第一显示区域的对象选择操作,选中游戏场景中的多个游戏对象;在图形用户界面第二显示区域显示对象选择控件。通过对象选择操作选中多个游戏对象,进一步在对象选择控件上显示第一游戏对象指示器或第二游戏对象指示器,分别对应不同的游戏对象或游戏对象的类型,能够准确高效的实现对特定目标对象的选择,提升了玩家的游戏体验。

主设计要求

1.一种游戏对象的选择方法,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域包含至少部分游戏场景,其特征在于,包括:响应作用于所述图形用户界面第一显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的多个游戏对象;在所述图形用户界面第二显示区域显示对象选择控件;若所述多个游戏对象为同一类型的游戏对象,在所述对象选择控件中显示第一预设数量的第一游戏对象指示器,其中,所述第一游戏对象指示器对应不同的游戏对象;若所述多个游戏对象为不同类型的游戏对象,在所述对象选择控件中显示第二预设数量的第二游戏对象指示器,所述第二游戏对象指示器对应不同的游戏对象的类型。

设计方案

1.一种游戏对象的选择方法,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域包含至少部分游戏场景,其特征在于,包括:

响应作用于所述图形用户界面第一显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的多个游戏对象;

在所述图形用户界面第二显示区域显示对象选择控件;

若所述多个游戏对象为同一类型的游戏对象,在所述对象选择控件中显示第一预设数量的第一游戏对象指示器,其中,所述第一游戏对象指示器对应不同的游戏对象;

若所述多个游戏对象为不同类型的游戏对象,在所述对象选择控件中显示第二预设数量的第二游戏对象指示器,所述第二游戏对象指示器对应不同的游戏对象的类型。

2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述多个游戏对象为不同类型的游戏对象,所述方法还包括:

响应作用于所述第二游戏对象指示器的第一触摸操作,在所述对象选择控件中显示第三预设数量的所述第一游戏对象指示器。

3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

响应作用于所述第一游戏对象指示器的第二触摸操作,选中所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象;或者

响应作用于所述第二游戏对象指示器的第三触摸操作,选中所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的所述游戏对象。

4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述第一游戏对象指示器包括第一信息,其中所述第一信息用于指示所述游戏对象的预设属性;

所述第二游戏对象指示器包括第二信息以及第三信息,其中所述第二信息用于指示对应的所述游戏对象的类型,所述第三信息用于指示对应的所述游戏对象的类型中被选中的游戏对象的数量。

5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第一游戏对象指示器的第二触摸操作,选中所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象,包括:

响应作用于所述第一游戏对象指示器的第一拖拽操作;

根据所述第一拖拽操作确定所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象;

选中所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象,根据所述第一拖拽操作的滑动轨迹控制所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象执行游戏操作。

6.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述第二游戏对象指示器的第三触摸操作,选中所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的所述游戏对象,包括:

响应作用于所述第二游戏对象指示器的第二拖拽操作;

根据所述第二拖拽操作确定所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的全部游戏对象;

选中所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的全部游戏对象,根据所述第二拖拽操作的滑动轨迹控制所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的全部游戏对象执行游戏操作。

7.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,若所述多个游戏对象为同一类型的游戏对象,所述方法还包括:

获取通过操作所述第一游戏对象指示器触发的取消操作;

根据所述取消操作,在所述对象选择控件中删除所述取消操作对应的第一游戏对象指示器。

8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述获取通过操作所述第一游戏对象指示器触发的取消操作,包括:

获取所述第一游戏对象指示器被拖至取消控件触发的所述取消操作。

9.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:

获取通过操作提示控件触发的取消操作;

根据所述取消操作,在所述图形用户界面上删除所述对象选择控件。

10.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应作用于所述图形用户界面第一显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的多个游戏对象,包括:

在所述图形用户界面上的选择控件被操作时,锁定所述图形用户界面;

响应所述图形用户界面第一显示区域上的点选操作或圈选操作选中所述游戏场景中的多个游戏对象,直至对所述选择控件的操作停止。

11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述图形用户界面第二显示区域显示对象选择控件,包括:

获取各被选中的所述游戏对象所属的类型;

根据各被选中的所述游戏对象所属的类型,在所述图形用户界面第二显示区域上显示对象选择控件。

12.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一预设数量小于或等于选中的游戏对象的数量。

13.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第二预设数量小于或等于选中的游戏对象的类型数量。

14.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述第三预设数量为所述第二游戏对象指示器对应的游戏对象的类型下包含的游戏对象的数量。

15.一种游戏对象的选择装置,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域包含至少部分游戏场景,其特征在于,包括:

选中模块,用于响应作用于所述图形用户界面第一显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的多个游戏对象;

显示模块,用于在所述图形用户界面第二显示区域显示对象选择控件;

若所述多个游戏对象为同一类型的游戏对象,在所述对象选择控件中显示第一预设数量的第一游戏对象指示器,其中,所述第一游戏对象指示器对应不同的游戏对象;

若所述多个游戏对象为不同类型的游戏对象,在所述对象选择控件中显示第二预设数量的第二游戏对象指示器,所述第二游戏对象指示器对应不同的游戏对象的类型。

16.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,若所述多个游戏对象为不同类型的游戏对象,所述显示模块还用于:

响应作用于所述第二游戏对象指示器的第一触摸操作,在所述对象选择控件中显示第三预设数量的所述第一游戏对象指示器。

17.根据权利要求15或16所述的装置,其特征在于,所述选中模块还用于:

响应作用于所述第一游戏对象指示器的第二触摸操作,选中所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象;或者

响应作用于所述第二游戏对象指示器的第三触摸操作,选中所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的所述游戏对象。

18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述第一游戏对象指示器包括第一信息,其中所述第一信息用于指示所述游戏对象的预设属性;

所述第二游戏对象指示器包括第二信息以及第三信息,其中所述第二信息用于指示对应的所述游戏对象的类型,所述第三信息用于指示对应的所述游戏对象的类型中被选中的游戏对象的数量。

19.根据权利要求18所述的装置,其特征在于,所述选中模块具体用于:

响应作用于所述第一游戏对象指示器的第一拖拽操作;

根据所述第一拖拽操作确定所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象;

选中所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象,根据所述第一拖拽操作的滑动轨迹控制所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象执行游戏操作。

20.根据权利要求18所述的装置,其特征在于,所述选中模块具体用于:

响应作用于所述第二游戏对象指示器的第二拖拽操作;

根据所述第二拖拽操作确定所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的全部游戏对象;

选中所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的全部游戏对象,根据所述第二拖拽操作的滑动轨迹控制所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的全部游戏对象执行游戏操作。

21.根据权利要求18所述的装置,其特征在于,若所述多个游戏对象为同一类型的游戏对象,还包括:取消模块;

所述取消模块,用于获取通过操作所述第一游戏对象指示器触发的取消操作;

根据所述取消操作,在所述对象选择控件中删除所述取消操作对应的第一游戏对象指示器。

22.根据权利要求21所述的装置,其特征在于,所述取消模块具体用于:

获取所述第一游戏对象指示器被拖至取消控件触发的所述取消操作。

23.根据权利要求18所述的装置,其特征在于,所述选中模块还用于:

获取通过操作提示控件触发的取消操作;

根据所述取消操作,在所述图形用户界面上删除所述对象选择控件。

24.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述选中模块具体用于:

在所述图形用户界面上的选择控件被操作时,锁定所述图形用户界面;

响应所述图形用户界面第一显示区域上的点选操作或圈选操作选中所述游戏场景中的多个游戏对象,直至对所述选择控件的操作停止。

25.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述选中模块具体用于:

获取各被选中的所述游戏对象所属的类型;

根据各被选中的所述游戏对象所属的类型,在所述图形用户界面第二显示区域上显示对象选择控件。

26.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述第一预设数量小于或等于选中的游戏对象的数量。

27.根据权利要求15所述的装置,其特征在于,所述第二预设数量小于或等于选中的游戏对象的类型数量。

28.根据权利要求16所述的装置,其特征在于,所述第三预设数量为所述第二游戏对象指示器对应的游戏对象的类型下包含的游戏对象的数量。

29.一种游戏对象的选择设备,其特征在于,包括:

存储器,用于存储程序;

处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,当所述程序被执行时,所述处理器用于执行如权利要求1至14中任一所述的方法。

30.一种计算机可读存储介质,其特征在于,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如权利要求1至14中任一所述的方法。

设计说明书

技术领域

本公开涉及游戏技术领域,尤其涉及一种游戏对象的选择方法及装置。

背景技术

在一些游戏中,游戏玩家需要选择一个或多个操作对象以执行相应的虚拟行为动作,比如,选择一个或多个目标攻击对象,选择一个或多个目标受控对象。随着移动通信技术的发展,涌现出越来越多的移动终端游戏,由于硬件条件和交互方式的限制,导致传统的PC端游戏中的大部分操控方式无法移植到移动终端游戏中,这也使得移动终端游戏和传统的PC端游戏在对象选择的操控方式上大为不同。

目前,在移动终端游戏中存在以下常见的对象选择方式:

一、通过单次点击游戏场景中虚拟对象的方式选择单个对象;

二、通过滑动画圈的方式选择游戏场景中位于圈内的多个对象。

发明内容

本公开实施例提供一种游戏对象的选择方法及装置。

第一方面,本公开实施例提供一种游戏对象的选择方法,

应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域包含至少部分游戏场景,其特征在于,包括:

响应作用于所述图形用户界面第一显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的多个游戏对象;

在所述图形用户界面第二显示区域显示对象选择控件;

若所述多个游戏对象为同一类型的游戏对象,在所述对象选择控件中显示第一预设数量的第一游戏对象指示器,其中,所述第一游戏对象指示器对应不同的游戏对象;

若所述多个游戏对象为不同类型的游戏对象,在所述对象选择控件中显示第二预设数量的第二游戏对象指示器,所述第二游戏对象指示器对应不同的游戏对象的类型。

在一种可选的实施例中,若所述多个游戏对象为不同类型的游戏对象,所述方法还包括:

响应作用于所述第二游戏对象指示器的第一触摸操作,在所述对象选择控件中显示第三预设数量的所述第一游戏对象指示器。

在一种可选的实施例中,所述方法还包括:

响应作用于所述第一游戏对象指示器的第二触摸操作,选中所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象;或者

响应作用于所述第二游戏对象指示器的第三触摸操作,选中所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的所述游戏对象。

在一种可选的实施例中,所述第一游戏对象指示器包括第一信息,其中所述第一信息用于指示所述游戏对象的预设属性;

所述第二游戏对象指示器包括第二信息以及第三信息,其中所述第二信息用于指示对应的所述游戏对象的类型,所述第三信息用于指示对应的所述游戏对象的类型中被选中的游戏对象的数量。

在一种可选的实施例中,所述响应作用于所述第一游戏对象指示器的第二触摸操作,选中所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象,包括:

响应作用于所述第一游戏对象指示器的第一拖拽操作;

根据所述第一拖拽操作确定所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象;

选中所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象,根据所述第一拖拽操作的滑动轨迹控制所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象执行游戏操作。

在一种可选的实施例中,所述响应作用于所述第二游戏对象指示器的第三触摸操作,选中所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的所述游戏对象,包括:

响应作用于所述第二游戏对象指示器的第二拖拽操作;

根据所述第二拖拽操作确定所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的全部游戏对象;

选中所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的全部游戏对象,根据所述第二拖拽操作的滑动轨迹控制所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的全部游戏对象执行游戏操作。

在一种可选的实施例中,若所述多个游戏对象为同一类型的游戏对象,所述方法还包括:

获取通过操作所述第一游戏对象指示器触发的取消操作;

根据所述取消操作,在所述对象选择控件中删除所述取消操作对应的第一游戏对象指示器。

在一种可选的实施例中,所述获取通过操作所述第一游戏对象指示器触发的取消操作,包括:

获取所述第一游戏对象指示器被拖至取消控件触发的所述取消操作。

在一种可选的实施例中,所述方法还包括:

获取通过操作提示控件触发的取消操作;

根据所述取消操作,在所述图形用户界面上删除所述对象选择控件。

在一种可选的实施例中,所述响应作用于所述图形用户界面第一显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的多个游戏对象,包括:

在所述图形用户界面上的选择控件被操作时,锁定所述图形用户界面;

响应所述图形用户界面第一显示区域上的点选操作或圈选操作选中所述游戏场景中的多个游戏对象,直至对所述选择控件的操作停止。

在一种可选的实施例中,所述在所述图形用户界面第二显示区域显示对象选择控件,包括:

获取各被选中的所述游戏对象所属的类型;

根据各被选中的所述游戏对象所属的类型,在所述图形用户界面第二显示区域上显示对象选择控件。

第二方面,本公开实施例提供一种游戏对象的选择装置,应用于可渲染一图形用户界面的终端,所述图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,所述第一显示区域包含至少部分游戏场景,其特征在于,包括:

选中模块,用于响应作用于所述图形用户界面第一显示区域的对象选择操作,选中所述游戏场景中的多个游戏对象;

显示模块,用于在所述图形用户界面第二显示区域显示对象选择控件;

若所述多个游戏对象为同一类型的游戏对象,在所述对象选择控件中显示第一预设数量的第一游戏对象指示器,其中,所述第一游戏对象指示器对应不同的游戏对象;

若所述多个游戏对象为不同类型的游戏对象,在所述对象选择控件中显示第二预设数量的第二游戏对象指示器,所述第二游戏对象指示器对应不同的游戏对象的类型。

在一种可选的实施例中,若所述多个游戏对象为不同类型的游戏对象,所述显示模块还用于:

响应作用于所述第二游戏对象指示器的第一触摸操作,在所述对象选择控件中显示第三预设数量的所述第一游戏对象指示器。

在一种可选的实施例中,所述选中模块还用于:

响应作用于所述第一游戏对象指示器的第二触摸操作,选中所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象;或者

响应作用于所述第二游戏对象指示器的第三触摸操作,选中所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的所述游戏对象。

在一种可选的实施例中,所述第一游戏对象指示器包括第一信息,其中所述第一信息用于指示所述游戏对象的预设属性;

所述第二游戏对象指示器包括第二信息以及第三信息,其中所述第二信息用于指示对应的所述游戏对象的类型,所述第三信息用于指示对应的所述游戏对象的类型中被选中的游戏对象的数量。

在一种可选的实施例中,所述选中模块具体用于:

响应作用于所述第一游戏对象指示器的第一拖拽操作;

根据所述第一拖拽操作确定所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象;

选中所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象,根据所述第一拖拽操作的滑动轨迹控制所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象执行游戏操作。

在一种可选的实施例中,所述选中模块具体用于:

响应作用于所述第二游戏对象指示器的第二拖拽操作;

根据所述第二拖拽操作确定所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的全部游戏对象;

选中所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的全部游戏对象,根据所述第二拖拽操作的滑动轨迹控制所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的全部游戏对象执行游戏操作。

在一种可选的实施例中,若所述多个游戏对象为同一类型的游戏对象,还包括:取消模块;

所述取消模块,用于获取通过操作所述第一游戏对象指示器触发的取消操作;

根据所述取消操作,在所述对象选择控件中删除所述取消操作对应的第一游戏对象指示器。

在一种可选的实施例中,所述取消模块具体用于:

获取所述第一游戏对象指示器被拖至取消控件触发的所述取消操作。

在一种可选的实施例中,所述选中模块还用于:

获取通过操作提示控件触发的取消操作;

根据所述取消操作,在所述图形用户界面上删除所述对象选择控件。

在一种可选的实施例中,所述选中模块具体用于:

在所述图形用户界面上的选择控件被操作时,锁定所述图形用户界面;

响应所述图形用户界面第一显示区域上的点选操作或圈选操作选中所述游戏场景中的多个游戏对象,直至对所述选择控件的操作停止。

在一种可选的实施例中,所述选中模块具体用于:

获取各被选中的所述游戏对象所属的类型;

根据各被选中的所述游戏对象所属的类型,在所述图形用户界面第二显示区域上显示对象选择控件。

第三方面,本公开实施例提供一种游戏对象的选择设备,包括:

存储器,用于存储程序;

处理器,用于执行所述存储器存储的所述程序,当所述程序被执行时,所述处理器用于执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计中任一所述的方法。

第四方面,本公开实施例提供一种计算机可读存储介质,包括指令,当其在计算机上运行时,使得计算机执行如上第一方面以及第一方面各种可能的设计中任一所述的方法。

附图说明

为了更清楚地说明本公开实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。

图1为本公开其中一实施例提供的游戏对象的选择方法的流程图一;

图2为本公开其中一实施例提供的游戏对象的选择方法的流程图二;

图3为本公开其中一实施例提供的游戏对象的选择方法的界面示意图一;

图4为本公开其中一实施例提供的游戏对象的选择方法的界面示意图二;

图5为本公开其中一实施例提供的游戏对象的选择方法的界面示意图三;

图6为本公开其中一实施例提供的游戏对象的选择方法的界面示意图四;

图7为本公开其中一实施例提供的游戏对象的选择方法的流程图三;

图8为本公开其中一实施例提供的游戏对象的选择方法的界面示意图五;

图9为本公开其中一实施例提供的游戏对象的选择方法的流程图四;

图10为本公开其中一实施例提供的游戏对象的选择方法的界面示意图六;

图11为本公开其中一实施例提供的游戏对象的选择方法的界面示意图七;

图12为本公开其中一实施例提供的游戏对象的选择装置的结构示意图一;

图13为本公开其中一实施例提供的游戏对象的选择装置的结构示意图二;

图14为本公开其中一实施例提供的游戏对象的选择设备的硬件结构示意图。

具体实施方式

为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中的附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本公开中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。

图1为本公开实施例提供的游戏对象的选择方法的流程图一。如图1所示,该方法包括:

S101、响应作用于图形用户界面第一显示区域的对象选择操作,选中游戏场景中的多个游戏对象。

具体的,图形用户界面是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面,其允许玩家使用输入设备操纵屏幕上的图标或菜单控件,其中输入设备例如可以为鼠标,还例如可以为触摸屏等,本实施例对此不做限制,玩家在游戏过程中,通过图形用户界面进行操作从而与客户端或者服务器进行交互。

在可选的实施例中,对象选择操作包括通过滑动触控操作确定多个游戏对象的选择操作,例如,可以通过在图形用户界面中画一个封闭的滑动轨迹(比如,圆形、矩形等规则形状轨迹,或者其它非规则的封闭形状轨迹)并根据该封闭的滑动轨迹选择多个游戏对象;也可以通过非封闭的滑动轨迹(比如,根据滑动轨迹的起点和终点确定一矩形的对角线,并根据预设宽高比确定一矩形,或者,根据滑动轨迹的起点和终点确定直径,根据该直径确定一圆形)确定一封闭区域,据该封闭区域选择多个游戏对象。这样,方便快速的选择多个游戏对象。

在本实施例中,图形用户界面包括第一显示区域和第二显示区域,其中第一显示区域包含至少部分游戏场景,第二显示区域例如可以包括游戏的菜单,还例如可以包括游戏对应的控件等,此处对第二显示区域不做限定,可选地,第二显示区域例如可以堆叠显示在第一显示区域上方,还例如可以设置第一显示区域位于图形用户界面的左侧,第二显示区域位于图形用户界面的右侧,本公开实施例对第一显示区域以及第二显示区域的具体实现方式不做特别限制。

进一步地,当玩家需要选择游戏中的对象时,通过输入设备(例如,触控操作介质)在图形用户界面的第一显示区域上进行对象选择操作,其中对象选择操作例如可以为触发第一显示区域上的选择控件,具体的,触发的方式例如可以是点击,还例如可以是长按,从而控制第一显示区域进入选择的模式,在选择模式下例如可以通过获取第一显示区域上的圈选操作来进行对象的选择,还例如可以通过获取第一显示区域上的点击操作来进行对象的选择。

其中对象选择操作还例如可以为通过双击输入设备的方式控制第一显示区域进入选择的模式,其次在选择模式下进行对象的选择,可选地,对象选择操作还例如可以为逐个点击待选择的游戏对象,还例如可以为通过输入设备在图形用户界面上输入任意形状的输入框从而进行选择操作,本公开实施例对对象选择操作的具体实施方式不做特别限制,凡是在图形用户界面进行对象选择的操作均属于本公开实施例的保护范围。

在本实施例中,相应作用于图形用户界面上的第一显示区域的对象选择操作,从而选中游戏场景中的多个游戏对象,其中被选择的多个游戏对象中至少包含玩家想要选择的对象,进一步地,因为在一些游戏中(例如,RTS游戏)中,游戏场景中的游戏对象的分布较为密集(尤其是在移动终端),因此被选择的游戏对象中可能包含因为误操作而选中的玩家不想选择的对象。

S102、在图形用户界面第二显示区域显示对象选择控件。

具体的,在选中游戏场景中的多个游戏对象之后,根据被选择的游戏对象的相关信息在图形用户界面的第二显示区域上显示对象选择控件,其中对象选择控件例如可以显示在图形用户界面的右上角,还例如可以显示在图形用户界面的中心位置,本公开实施例对对象选择控件的显示位置不做特别限制。

进一步地,对象选择控件用于显示被选中的游戏对象的相关信息,其中对象的相关信息例如可以为被选择的游戏对象的图形或文件指示信息(例如,头像\/图标指示信息、名称指示信息),还例如可以为被选择的游戏对象的数量、血量或者游戏经济等,本实施例对此不做限制。

其中,该对象的信息可以包括文字、数字、字母或图片等内容,本实施例对对象选择控件中显示对象的信息的实现方式不做特别限制。例如,对象选择控件上可以显示被选择的游戏对象的图标,在被选择的游戏对象的图标下方显示被选择的游戏对象的血量,还例如可以为显示被选择的游戏对象名称标识,在名称标识的上方显示被选择的游戏对象的数量等,本公开实施例对对象选择控件显示的对象的信息以及显示的具体方式均不做特别限定,本领域技术人员可以理解,对象选择控件的具体实现方式可以根据需要进行设计。

可选地,在本实施例中,当出现上述提到的被选择的游戏对象中包含因为误操作而选中的玩家不想选择的对象时,该对象的信息同样会显示在展示控件中。

可选地,若多个游戏对象为同一类型的游戏对象,在对象选择控件中显示第一预设数量的第一游戏对象指示器,其中,第一游戏对象指示器对应不同的游戏对象。可选的,第一预设数量小于或等于选中的游戏角色的数量。

具体的,若对象选择操作选中的多个游戏对象均属于同一类型,例如选中的多个游戏对象仅为“长兵”,则在对象选择控件中显示第一预设数量的第一游戏对象指示器,其中第一预设数量为玩家选中的游戏对象对应的数量,本公开实施例对第一预设数量的具体数值不做限制。

进一步地,其中第一游戏对象指示器对应玩家通过对象选择操作选中的各个不同的游戏对象,具体的,第一游戏对象指示器例如可以包括玩家选中的游戏对象的名称或图标,还例如可以包括玩家选中的游戏对象的血量等,本公开实施例对第一游戏对象指示器的具体实现方式不做限制。

其中第一预设数量的第一游戏对象指示器例如可以以一行的方式显示在对象选择控件中,还例如可以以一列的方式显示在对象选择控件中,本公开实施例对第一游戏对象指示器的具体显示方式不做限制。

可选的,响应作用于所述第一游戏对象指示器的第四触摸操作,取消选中所述第一游戏对象指示器对应的所述游戏对象;或者,响应作用于所述第二游戏对象指示器的第五触摸操作,取消选中所述第二游戏对象指示器对应的所述类型的所述游戏对象。这样,可以方便快速地剔除被误选中的游戏对象,实现快捷、精确的游戏对象选择。具体的,第四触摸操作和第五触摸操作可以区别于第二触摸操作和第三触摸操作。

可选地,若多个游戏对象为不同类型的游戏对象,在对象选择控件中显示第二预设数量的第二游戏对象指示器,第二游戏对象指示器对应不同的游戏对象的类型。可选的,第二预设数量小于或等于选中的游戏角色的类型数量。

具体的,若多个游戏对象为不同类型的游戏对象。例如玩家通过对象选择操作选中了“长兵”、“步兵”以及“炮兵”,此时选中的游戏对象对应不同的类型,则在对象选择控件中显示第二预设数量的第二游戏对象指示器,其中第二预设数量为玩家选中的游戏对象所对应的类型的数量,此处对第二预设数量的数值不做具体限定。

进一步地,其中第二游戏对象指示器对应玩家通过选中的各个游戏对象的不同类型,具体的,第二游戏对象指示器例如可以包括玩家选中的游戏对象的类型的名称或图标,还例如可以包括玩家选中的游戏类型下具体的游戏对象的数量等,本公开实施例对第二游戏对象指示器的具体实现方式以及显示不做限制。

对象选择控件中所显示的游戏对象可能包含因为误操作而选中的玩家不想选择的游戏对象,此处例如可以通过对第一游戏对象指示器或者第二游戏对象指示器进行操作以进行精准的游戏对象的选择,实现对玩家想要的游戏对象的选择,从而能够实现准确高效的选择特定的游戏对象。

本公开实施例提供的游戏对象的选择方法,包括:响应作用于图形用户界面第一显示区域的对象选择操作,选中游戏场景中的多个游戏对象;在图形用户界面第二显示区域显示对象选择控件;若多个游戏对象为同一类型的游戏对象,在对象选择控件中显示第一预设数量的第一游戏对象指示器,其中,第一游戏对象指示器对应不同的游戏对象;若多个游戏对象为不同类型的游戏对象,在对象选择控件中显示第二预设数量的第二游戏对象指示器,第二游戏对象指示器对应不同的游戏对象的类型。通过对象选择操作选中多个游戏对象,进一步在对象选择控件上显示第一游戏对象指示器或第二游戏对象指示器,分别对应不同的游戏对象或游戏对象的类型,进一步可以通过对第一对象指示器或者第二对象指示器进行操作,从而能够准确高效的实现对特定目标对象的选择,提升了玩家的游戏体验。

在上述实施例的基础上,对象选择控件的具体显示内容可以根据被选中的游戏对象的类型等进行设计,下面结合图2至图5对本公开实施例提供的游戏对象的选择方法进行进一步地详细介绍。

图2为本公开实施例提供的游戏对象的选择方法的流程图二,图3为本公开实施例提供的游戏对象的选择方法的界面示意图一,图4为本公开实施例提供的游戏对象的选择方法的界面示意图二,图5为本公开实施例提供的游戏对象的选择方法的界面示意图三。

如图2所示,该方法包括:

S201、在图形用户界面上的选择控件被操作时,锁定图形用户界面。

具体的,图形用户界面上的选择控件例如可以包括多选控件,通过点击多选控件或者长按多选控件,控制图形用户界面进入选择对象的状态,以上仅为示例性的介绍,并非唯一的实现方式,本公开实施例对选择控件的具体实现方式不做特别限制。

进一步地,以通过长按图形用户界面上的选择控件,控制图形用户界面进入选择对象的状态为例进行说明,当选择控件被长按时锁定图形用户界面,从而保证选择的操作的效率,避免在进行选择操作时图形用户界面产生滑动而导致的选择效率降低的问题。

S202、响应图形用户界面第一显示区域上的点选操作或圈选操作选中游戏场景中的多个游戏对象,直至对选择控件的操作停止。

具体的,例如可以通过点选操作确定被选择的游戏对象,例如可以通过点选操作点击第一显示区域中的某一个特定的对象,还例如可以依次点击第一显示区域中的多个对象,从而实现对游戏对象的选择。

可选地,还例如可以通过圈选操作确定被选择的游戏对象,例如可以通过圈选操作圈选界面中的特定游戏对象,还例如可以一次性圈选多个游戏对象,从而实现对象的选择。

在本实施例中,通过响应第一显示区域的点选操作或者圈选操作从而实现选中游戏场景中的多个游戏对象,对第一显示区域中游戏对象的选择一直可以持续到对选择控件的操作停止,在此期间,可以重复进行对象的选择操作,当对选择控件的操作停止时,图形用户界面退出选择对象的状态。

下面结合图3对对象选择操作进行进一步地详细介绍,如图3所示,图形用户界面中包含多选控件301,通过长按多选控件301的操作302,控制图形用户界面进入选择对象的状态,进一步地,可以通过在第一显示区域上进行圈选的方式选择游戏对象,例如可以通过圈选操作触发圈选轨迹303,则圈选轨迹303内包含的游戏对象被选中,直至松开对选控件301为止,一直可以进行对象的选择。

本实施例通过提供选择控件,控制图形用户界面进入选择对象的状态,进一步通过圈选或者点选的操作实现对象的选择,能够有效的实现对特定对象的高效选择,并且解决游戏中各操作冲突的问题。

S203、获取各被选中的游戏对象所属的类型。

具体的,通过响应对象选择操作获取到被选择的游戏对象之后,获取各个被选中的对象所属的类型,其中被选中的游戏对象所属的类型根据不同的游戏可以有不同的设计,以战斗类游戏为例,其中被选中的游戏对象所属的类型例如可以为步兵,还例如可以为弓兵等。

可选地,以养成类游戏为例,其中被选中的游戏对象的类型例如可以为围墙,还例如可以为房屋等,本领域技术人员可以理解,被选中的游戏对象的类型可以根据具体的游戏有不同的设计,本公开实施例对此不做限定。

S204、根据各被选中的游戏对象所属的类型,在图形用户界面第二显示区域上显示对象选择控件。

进一步地,被选中的游戏对象的类型可以为一种,也可以为多种,其具体的类型的数量是根据选择操作获取的被选择对象决定的。

在本实施例中,根据被选中的游戏对象的类型在图形用户界面第二显示区域上显示对象选择控件,具体的,若多个游戏对象为同一类型的游戏对象,在对象选择控件中显示第一预设数量的第一游戏对象指示器,其中,第一游戏对象指示器对应不同的游戏对象。

可选地,若多个游戏对象为不同类型的游戏对象,在对象选择控件中显示第二预设数量的第二游戏对象指示器,第二游戏对象指示器对应不同的游戏对象的类型。

通过根据游戏对象所属的类型进行对象选择控件的显示,能够清晰有效的向玩家显示被选中的游戏对象的信息,从而能够使得玩家根据需要进一步地进行特定游戏对象的选择,从而提升了玩家的游戏体验。

在一种可能的实现方式中,第一游戏对象指示器包括第一信息,其中第一信息用于指示游戏对象的预设属性。

具体的,当选中的多个游戏对象为同一类型的游戏对象时,在对象选择控件中显示第一游戏对象指示器,其中第一游戏对象指示器包括第一信息,第一信息用于指示游戏对象的预设属性,其中第一信息例如可以为被选中的游戏对象的血量,还例如可以为被选中的游戏对象对应的图标等,本公开实施例对第一信息不做特别限制。

下面结合图4对第一游戏对象指示器以及第一信息进行进一步地详细介绍,如图4所示,其中包含部分游戏场景的即为第一选择区域,在左上角显示对象选择控件的即为第二显示区域,图4仅为示例性的介绍,并非唯一的实现方式,本公开实施例对第一选择区域以及第二选择区域的具体设计不做限制。

进一步地,假设当前通过响应对象选择操作在第一显示区域选择了3个游戏对象,被选择的3个游戏对象为同一类型的游戏对象,则对象显示控件401包括3个第一游戏对象指示器,每个游戏对象指示器对应图形用户界面上被选中的一个对象,以其中一个对象信息为例进行说明,假设第一信息包括游戏对象的血量以及图标,则象显示控件401中显示的第一游戏对象指示器包括游戏对象的图标4011和生存标识4012,对象的图标4011标识了被选择的游戏对象的图标信息,生存标识4012展示了被选择对象的生命状态。

其中,图4中给出的对象选择控件401的设计只是为了示例性的进行说明,并非唯一的实现方式,本公开实施例对对象选择控件401的具体实现方式以及设置位置不做特别限定,进一步地,图4是以被选择的对象所属的种类是一种为例进行说明的,当被选择的对象所属的种类为多种时,其实现方式类似,例如当前选择的对象所属的种类为两种时,可以在对象选择控件中分两行分别对被选择的对象的对象信息进行展示,其中一行例如可以为一个种类,以上只是示例性的进行说明,其余情况下的实现方式类似,此处不再赘述。

可选地,当图形用户界面上的对象被选中时,可以对被选中的游戏对象进行高亮显示或者标识显示,从而使得玩家能够更加直观的观察到被选择的对象,如图4所示,可以采用选中标识402对被选择的游戏单位进行显示,从而向玩家展示当前游戏对象被选中,图4中只是示例性的进行介绍,并非唯一的实现方式,本公开实施例对被选中对象的标识方式不做特别限制。

在一种可能的实现方式中,第二游戏对象指示器包括第二信息以及第三信息,其中第二信息用于指示游戏对象的类型,第三信息用于指示游戏对象的类型中被选中的游戏对象的数量。

具体的,当选中的多个游戏对象为不同类型的游戏对象时,在对象选择控件中显示第二游戏对象指示器,其中第二游戏对象指示器包括第二信息以及第三信息,其中第二信息用于指示对应的游戏对象的类型,第三信息用于指示对应的游戏对象的类型中被选中的游戏对象的数量,其中第一信息例如可以为被选中的游戏对象的类型图标或者名称标识等,其中第三信息例如可以为当前类型下被选中的游戏对象的数量等,本公开实施例对第二信息以及第三信息不做特别限制。

在本实施例中,第三信息例如可以显示在第二信息的下方,还例如可以显示在第二信息的中心位置,本公开实施例对第二对象选择的具体设计以及放置位置不做特别限定。

下面结合图5对第二游戏对象指示器以及第二信息、第三信息进行进一步地详细介绍,如图5所示,假设当前选择的游戏对象的类型为3种,则对象选择控件501中包含3个第二游戏对象指示器,进一步地,在每个第二游戏对象指示器中包括该类型的类型图标以及该类型下对应的所有游戏对象的数量,以其中一个第二游戏对象指示器为例进行说明,假设当前针对该类型的选中的游戏对象的数量为3个,则在该第二游戏对象指示器中显示该类型的类型图标5011以及被选中的多个游戏对象中该类型下对应的所有对象的数量5012,图5中只是示例性的进行介绍,本公开实施例对第二游戏对象指示器的实现方式不做特别限定。

本公开实施例提供的游戏对象选择方法,包括:在图形用户界面上的选择控件被操作时,锁定图形用户界面。响应图形用户界面第一显示区域上的点选操作或圈选操作选中游戏场景中的多个游戏对象,直至对选择控件的操作停止。获取各被选中的游戏对象所属的类型。根据各被选中的游戏对象所属的类型,在图形用户界面第二显示区域上显示对象选择控件。通过选择控件以及第一显示区域的点选操作或圈选操作实现对游戏对象的选择,从而能够有效的实现对特定对象的高效选择,并且解决游戏中各操作冲突的问题,进一步地,根据被选中的游戏对象所属的类型显示对象选择控件,使得玩家能够更加高效的查找到需要的目标对象,并进一步对目标对象进行选择以及控制,从而提升了玩家的游戏体验。

在上述实施例的基础上,若多个游戏对象为不同类型的游戏对象,本公开实施例提供的对象选择方法还包括:

响应作用于第二游戏对象指示器的第一触摸操作,在对象选择控件中显示第三预设数量的第一游戏对象指示器。可选的,第三预设数量的第一游戏对象指示器对应的游戏对象为同一类型,该类型为第一触摸操作确定的第二游戏对象指示器对应的游戏类型。

具体的,第一触摸操作例如可以为点击操作,还例如可以为双击操作等,本公开实施例对此不做限制,通过响应作用于第二游戏对象指示器的第一触摸操作,可以在对象选择控件中显示第三预设数量的第一游戏对象指示器,其中第三预设数量为当前第二游戏对象指示器对应的游戏对象的类型下包含的具体的该类游戏对象的数量,本公开实施例对第三预设数量的具体数值不做特别限制,第一游戏对象指示器在上述实施例中已经进行了介绍,此处不再赘述。

进一步地,在对象选择控件中显示第三预设数量的第一游戏对象指示器的方式例如可以为,在第一触摸操作对应的第二游戏对象指示器的图标下方展开显示当前游戏类型下包含的所有被选择的游戏对象的第一游戏对象指示器,还例如可以为在当前第二游戏对象指示器的上方覆盖显示当前游戏类型下包含的所有被选择的游戏对象的第一游戏对象指示器等,本公开实施例对此不做限制。

下面结合图6进行详细介绍,图6为本公开实施例提供的游戏对象的选择方法的界面示意图四,如图6所示:

其中包括第二游戏对象指示器601,通过第一触摸操作602对对象选择控件中的第二游戏对象指示器601进行操作,此处假设第一触摸操作602为单击操作,进一步地,在对象选择控件中显示第三预设数量的第一游戏对象指示器,其中第一游戏对象指示器例如可以包括对应的游戏对象的类型图标6031和生存标识6032,在图6给出的示例中,从图中可以看出,第三预设数量为2个,则展示的第一游戏对象指示器即为两个,对应着第一显示区域中选中的第一触摸操作802对应的类型所包含的选中的游戏对象。图6仅为示例性的进行说明,本公开实施例对对象选择控件以及第二游戏对象指示器的具体实现方式不做特别限定。

本公开实施例提供的游戏对象选择方法,通过响应作用于第二游戏对象指示器的第一触摸操作,进一步在对象选择控件中显示第三预设数量的第一游戏对象指示器,从而使得用户能够更加直观全面的获取到被选中的游戏对象的相关信息,提升用户体验。

在上述实施例的基础上,本公开实施例提供的游戏对象的选择方法还可以第一游戏对象指示器或第二游戏对象指示器进行操作,从而进一步实现对用户想要操作的游戏对象的选择,下面结合图7至图10对本实施例提供的游戏对象的选择方法进行进一步地详细介绍。

图7为本公开实施例提供的游戏对象的选择方法的流程图三,图8为本公开实施例提供的游戏对象的选择方法的界面示意图五,图9为本公开实施例提供的游戏对象的选择方法的流程图四,图10为本公开实施例提供的游戏对象的选择方法的界面示意图六。

首先,针对对第一游戏对象指示器进行操作的过程进行详细介绍:

具体的,响应作用于第一游戏对象指示器的第二触摸操作,选中第一游戏对象指示器对应的游戏对象。

其中,第一游戏对象指示器例如可以为响应作用于第一显示区域的对象选择操作从而得到的第一游戏对象指示器,还例如可以为响应作用于第二游戏对象指示器的第一触摸操作从而得到的第一游戏对象指示器,本公开实施例对此不做限制。

进一步地,通过第二触摸操作在第一游戏对象指示器中选择特定的游戏对象,其中第二触摸操作用于选中特定的游戏对象,还用于对被选择的游戏对象发起具体的控制指令,第二触摸操作例如可以为单击操作,还例如可以为双击操作、拖拽操作等,本公开实施例对第二触摸操作的具体实施方式不做限制。

在对象选择控件中操作的第一游戏对象指示器对应的游戏对象即为目标对象,在本实施例中,目标对象的数量可以是一个,也可以是多个,下面以第二触摸操作为拖拽操作为例进行进一步地详细介绍,。

具体的,结合图7进行介绍,如图7所示,响应作用于第一游戏对象指示器的第二触摸操作,选中第一游戏对象指示器对应的游戏对象,包括:

S701、响应作用于第一游戏对象指示器的第一拖拽操作。

S702、根据第一拖拽操作确定第一游戏对象指示器对应的游戏对象。

具体的,针对对象选择控件中的第一游戏对象指示器进行第一拖拽操作,其中第一拖拽操作对应特定的第一游戏对象指示器,根据第一拖拽操作在第一游戏对象指示器中的位置确定对应的目标游戏对象。

S703、选中第一游戏对象指示器对应的游戏对象,根据第一拖拽操作的滑动轨迹控制第一游戏对象指示器对应的游戏对象执行游戏操作。

进一步地,在触发第一拖拽操作的过程中会在图形用户界面产生滑动轨迹,根据单位操作的滑动轨迹进一步控制目标对象执行游戏操作。即将对象选择控件中的第一游戏对象指示器拖拽至目标位置,拖拽过程中会在图形用户界面产生滑动轨迹,根据第一拖拽操作的滑动轨迹进一步控制特定的游戏对象执行游戏操作。

可选地,在执行第一拖拽操作的过程中,第一游戏对象指示器中的游戏对象的图标例如可以跟随滑动轨迹进行移动,还例如可以在原位置不发生移动,本实施例对此不做特别限制。

其中,第一拖拽操作的滑动轨迹不同,所触发的对目标对象的具体控制行为也不同,例如在战争类游戏中,当前选择的游戏对象是步兵,通过第一拖拽操作的滑动轨迹例如可以将步兵的第一游戏对象指示器拖拽至敌方单位对象,从而控制步兵向敌方单位对象发起进攻,又例如可以将步兵的第一游戏对象指示器拖拽至房屋单位对象,从而控制步兵对房屋单位对象进行修整,本领域技术人员可以理解,将特定游戏对象的第一游戏对象指示器拖拽至不同的目标位置触发的操作可以根据具体的游戏提前进行预设,本公开实施例对此不做限制。

下面与图8为例进行详细介绍,如图8所示,假设当前存在3个被选中的游戏对象,通过对象选择控件选择了特定游戏对象的第一游戏对象指示器8011,其中特定游戏对象的第一游戏对象指示器8011在第一显示区域上对应目标游戏对象8012,例如可以通过第一推拽操作将特定游戏对象的第一游戏对象指示器8011拖拽至房屋单位对象,此时根据产生的滑动轨迹8031可以控制目标对象8012前往房屋单位对象所在的位置,对房屋单位对象进行修整等操作。

可选地,还例如可以通过第一拖拽操作将特定游戏对象的图标8011拖拽至树木单位对象,此时根据产生的滑动轨迹8032可以控制目标游戏对象8012前往树木单位对象所在的位置,对树木单位对象进行砍伐等操作,图8只是示例性的进行说明,并非唯一的实现方式,本实施例响应作用于第一游戏对象指示器的第二触摸操作,选中第一游戏对象指示器对应的游戏对象的具体实现方式不做特别限制。

以上是针对响应作用于第一显示区域的对象选择操作从而得到的第一游戏对象指示器进行操作进行的介绍,当第一游戏对象指示器为响应作用于第二游戏对象指示器的第一触摸操作而得到时,其实现方式类似,此处不再赘述。

其次,针对对第二游戏对象指示器进行操作的过程进行详细介绍:

具体的,响应作用于第二游戏对象指示器的第三触摸操作,选中第二游戏对象指示器对应的类型的游戏对象。

其中,第三触摸操作例如可以为双击操作或者拖拽操作等,但是第三触摸操作与第一触摸操作不同,例如当第一触摸操作为单击操作时,则第三触摸操作可以为除单击操作之外的任何操作,以上仅为示例性的介绍,本公开实施例对第三触摸操作的具体实现方式不做限制,只要与第一触摸操作进行区分即可。

进一步地,通过第三触摸操作在第二游戏对象指示器中选择特定的游戏类型对应的游戏对象,其中第三触摸操作用于选中特定的类型对应的游戏对象,还用于对被选择的游戏对象发起具体的控制指令。下面以第三触摸操作为第二拖拽操作为例进行进一步地详细介绍。

具体的,结合图9进行介绍,如图9所示,响应作用于第二游戏对象指示器的第三触摸操作,选中第二游戏对象指示器对应的类型的游戏对象,包括:

S901、响应作用于第二游戏对象指示器的第二拖拽操作。

S902、根据第二拖拽操作确定第二游戏对象指示器对应的类型的全部游戏对象。

具体的,针对对象选择控件中的第二游戏对象指示器进行第二拖拽操作,其中第二拖拽操作对应特定的第二游戏对象指示器,根据第二拖拽操作在第二游戏对象指示器中的位置确定对应的目标游戏对象。

S903、选中第二游戏对象指示器对应的类型的全部游戏对象,根据第二拖拽操作的滑动轨迹控制第二游戏对象指示器对应的类型的全部游戏对象执行游戏操作。

具体的,第二游戏对象指示器对应被选中的游戏对象的某一个类型,通过对第二游戏对象指示器进行第二拖拽操作,可以实现对该第二游戏对象指示器对应的游戏类型下所有被选中的游戏对象的选择以及控制。

下面结合图10对进行详细介绍,如图10所示,通过第二拖拽操作1002选择了其中一个第二游戏对象指示器10011,假设该第二游戏对象指示器10011对应的游戏类型为图10中给出的目标对象10012的游戏类型,进一步地,第二拖拽操作1002在图形用户界面触发滑动轨迹,根据滑动轨迹控制特定的游戏类型下的全部游戏对象执行游戏操作,在图10给出的示例中,第二游戏对象指示器10011对应的类型的全部游戏对象即为第一显示区域中的多个目标游戏对象10012,则例如根据滑动轨迹10031控制多个目标游戏对象10012到达敌方单位对象所在的位置并向敌方单位发起进攻,还例如可以根据滑动轨迹10032控制多个目标游戏对象10012到达房屋单位对象所在的位置并在房屋中进行修炼等。

图10仅为示例性的进行介绍,本公开实施例对象选择控件的具体实现方式不做特别限制,进一步的,本领域技术人员可以理解,通过第二拖拽操作将第二游戏对象指示器拖动至不同的位置可以触发不同的预设操作,本公开实施例对此不做限定。

本公开实施例提供的游戏对象选择方法,通过响应作用于第一游戏对象指示器的第二触摸操作,选中第一游戏对象指示器对应的游戏对象,从而通过第二触摸操作对特定的游戏对象进行选择以及控制,从而能够实现玩家高效的选择目标对象,并进一步实现对目标对象的操作。进一步地,通过响应作用于第二游戏对象指示器的第三触摸操作,选中第二游戏对象指示器对应的类型的游戏对象,从而可以实现对第二游戏对象指示器对应的类型下所有被选中的游戏对象的选择以及控制,通过提供对第二游戏对象指示器的操作以及对对应类型的全部游戏类型的选择,从而能够实现精确高效的选择某个类型的游戏对象,从而提升玩家的游戏体验。

在上述实施例的基础上,本公开实施例提供的游戏对象的选择方法,还包括:获取通过操作种类控件触发的取消操作;根据取消操作,在图形用户界面上删除所述对象选择控件。

具体的,本公开实施例还提供种类控件,其中种类用于对被选择的对象进行控制,其中种类控件例如可以包括取消控件,还例如可以包括全选控件等,本公开实施例对种类控件不做特别限制,进一步地,通过操作种类控件可以触发取消操作,其中触发的方式例如可以为长按待取消选择的游戏对象对应的的第一游戏对象指示器或第二游戏对象指示器,还例如可以为将待取消选择的游戏对象的第一游戏对象指示器或第二游戏对象指示器拖拽至对应的种类控件上,本公开实施例对触发取消操作的实现方式不做特别限制。

进一步地,根据取消操作可以使得待取消选择的游戏对象变为未选中的状态,从而可以在对象选择控件中删除对应的第一游戏对象指示器或第二游戏对象指示器。

通过设置种类控件触发取消操作,从而可以使得在玩家因误操作而选择了不想选择的游戏对象时,通过取消操作取消对误选择的游戏对象的选择,进一步使得玩家能够更加精确高效的选择目标游戏对象。

在上述实施例的基础上,可选地,触发取消操作的方式为获取第一游戏对象指示器被拖至取消控件触发的取消操作。

通过获取第一游戏对象指示器被拖至取消控件触发的取消操作,可以高效便捷的实现对误选择的游戏对象的取消选择,从而使得游戏更加具有灵活性。

在上述实施例的基础上,进一步地,本公开实施例提供的方法还包括:获取通过操作提示控件触发的取消操作;根据取消操作,在图形用户界面上删除对象选择控件。

具体的,当玩家想要实现对所有被选择的游戏对象均取消选择时,可调通过操作提示控件触发取消操作,具体的,选择控件中例如可以包括全部取消控件,还例如可以包括全选控件以及取消控件,则触发取消操作的方式例如可以为点击全部取消控件,还例如可以为将圈选控件拖拽至取消控件上,从而触发取消操作,本公开实施例对触发取消操作的具体实现方式不做限制。

进一步地,根据取消操作可以在图形用户界面上删除对象选择控件,并且对所有被选择的对象均取消选择。

下面结合图11对取消操作进行详细说明,图11为本公开实施例提供的游戏对象的选择方法的界面示意图七,如图11所示,包括:取消控件1101,假设当前待取消选择的游戏对象对应为第二游戏对象指示器1102,其在图中对应的待取消选择的游戏对象为1107,此时通过取消操作1104将第二游戏对象指示器1102拖动至取消控件1101,在用户图形界面上触发滑动轨迹1103,从而触发取消操作,实现对待取消选择的游戏对象的状态的改变,如图11所示,待取消选择的对象1107变为未选择的状态。

可选地,图11中还包括全选控件1105,通过将全选控件1105通过取消操作拖动至取消控件1101,在图形用户界面上触发滑动轨迹1106,从而触发取消操作,实现对全部被选中的游戏对象的取消选择,并相应的删除对象选择控件,在图11给出的示例中,为了说明,对象选择控件并未删除,从图11中可以看出,所有的被选择对象均实现了取消选择。

综上所述,本公开实施例提供的种类控件能够触发取消操作,从而实现对特定对象的取消选择以及对所有被选择对象的取消选择,提升了游戏的操作的灵活性。

在上述实施例的基础上,本公开实施例提供的游戏对象的选择方法在响应作用于图形用户界面第一显示区域的对象选择操作时,包括:

在图形用户界面上的选择控件被操作时,根据图形用户界面上的选择操作获取被选择的对象。

具体的,图形用户界面上的选择控件例如可以包括多选控件,通过点击多选控件或者长按多选控件,控制图形用户界面进入选择对象的状态,进一步在图形用户界面通过单击操作或者双击操作等一系列选择操作获取被选择的对象,本公开实施例对获取被选择对象的方式不做特别限制。

通过操作选择控件实现对被选择对象的选择,能够解决游戏的输入设备和显示设备重叠,导致的多种操作方式冲突的问题,当图形用户界面处于选择对象的状态时,就仅仅只接受对象选择的输入,与其余的输入指令不发生矛盾,实现了游戏控制的扩展。

图12为本公开实施例提供的游戏对象的选择装置的结构示意图一。如图12所示,该游戏对象的选择装置120包括:选中模块1201以及显示模块1202。

选中模块1201,用于响应作用于图形用户界面第一显示区域的对象选择操作,选中游戏场景中的多个游戏对象。

显示模块1202,用于在图形用户界面第二显示区域显示对象选择控件;

若多个游戏对象为同一类型的游戏对象,在对象选择控件中显示第一预设数量的第一游戏对象指示器,其中,第一游戏对象指示器对应不同的游戏对象;

若多个游戏对象为不同类型的游戏对象,在对象选择控件中显示第二预设数量的第二游戏对象指示器,第二游戏对象指示器对应不同的游戏对象的类型。

可选地,若多个游戏对象为不同类型的游戏对象,显示模块1202还用于:

响应作用于第二游戏对象指示器的第一触摸操作,在对象选择控件中显示第三预设数量的第一游戏对象指示器。

可选地,选中模块1201还用于:

响应作用于第一游戏对象指示器的第二触摸操作,选中第一游戏对象指示器对应的游戏对象;或者

响应作用于第二游戏对象指示器的第三触摸操作,选中第二游戏对象指示器对应的类型的游戏对象。

可选地,第一游戏对象指示器包括第一信息,其中第一信息用于指示游戏对象的预设属性;

第二游戏对象指示器包括第二信息以及第三信息,其中第二信息用于指示对应的游戏对象的类型,第三信息用于指示对应的游戏对象的类型中被选中的游戏对象的数量。

可选地,选中模块1201具体用于:

响应作用于第一游戏对象指示器的第一拖拽操作;

根据第一拖拽操作确定第一游戏对象指示器对应的游戏对象;

选中第一游戏对象指示器对应的游戏对象,根据第一拖拽操作的滑动轨迹控制第一游戏对象指示器对应的游戏对象执行游戏操作。

可选地,选中模块1201具体用于:

响应作用于第二游戏对象指示器的第二拖拽操作;

根据第二拖拽操作确定第二游戏对象指示器对应的类型的全部游戏对象;

选中第二游戏对象指示器对应的类型的全部游戏对象,根据第二拖拽操作的滑动轨迹控制第二游戏对象指示器对应的类型的全部游戏对象执行游戏操作。

本实施例提供的装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。

图13为本公开实施例提供的游戏对象的选择装置的结构示意图二。如图13所示,本实施例在图12实施例的基础上,若多个游戏对象为同一类型的游戏对象,还包括:取消模块1303。

取消模块1303,用于获取通过操作第一游戏对象指示器触发的取消操作;

根据取消操作,在对象选择控件中删除取消操作对应的第一游戏对象指示器。

可选地,取消模块1303具体用于:

获取第一游戏对象指示器被拖至取消控件触发的取消操作。

可选地,选中模块1301还用于:

获取通过操作提示控件触发的取消操作;

根据取消操作,在图形用户界面上删除对象选择控件。

可选地,选中模块1301具体用于:

在图形用户界面上的选择控件被操作时,锁定图形用户界面;

响应图形用户界面第一显示区域上的点选操作或圈选操作选中游戏场景中的多个游戏对象,直至对选择控件的操作停止。

可选地,选中模块1301具体用于:

获取各被选中的游戏对象所属的类型;

根据各被选中的游戏对象所属的类型,在图形用户界面第二显示区域上显示对象选择控件。

本实施例提供的装置,可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,本实施例此处不再赘述。

图14为本公开实施例提供的游戏对象的选择设备的硬件结构示意图,如图14所示,本实施例的服务器140包括:处理器1401以及存储器1402;其中

存储器1402,用于存储计算机执行指令;

处理器1401,用于执行存储器存储的计算机执行指令,以实现上述实施例中游戏对象的选择装置所执行的各个步骤。具体可以参见前述方法实施例中的相关描述。

可选地,存储器1402既可以是独立的,也可以跟处理器1401集成在一起。

当存储器142独立设置时,该游戏对象的选择设备还包括总线1403,用于连接所述存储器1402和处理器1401。

本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有计算机执行指令,当处理器执行所述计算机执行指令时,实现如上预约车辆识别设备所执行的游戏对象的选择方法。

在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的设备和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的设备实施例仅仅是示意性的,例如,所述模块的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个模块可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。

上述以软件功能模块的形式实现的集成的模块,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。上述软件功能模块存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)或处理器(英文:processor)执行本申请各个实施例所述方法的部分步骤。

应理解,上述处理器可以是中央处理单元(英文:Central Processing Unit,简称:CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(英文:Digital Signal Processor,简称:DSP)、专用集成电路(英文:Application Specific Integrated Circuit,简称:ASIC)等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。结合发明所公开的方法的步骤可以直接体现为硬件处理器执行完成,或者用处理器中的硬件及软件模块组合执行完成。

存储器可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储NVM,例如至少一个磁盘存储器,还可以为U盘、移动硬盘、只读存储器、磁盘或光盘等。

总线可以是工业标准体系结构(Industry Standard Architecture,ISA)总线、外部设备互连(Peripheral Component,PCI)总线或扩展工业标准体系结构(ExtendedIndustry Standard Architecture,EISA)总线等。总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,本申请附图中的总线并不限定仅有一根总线或一种类型的总线。

上述存储介质可以是由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。存储介质可以是通用或专用计算机能够存取的任何可用介质。

本领域普通技术人员可以理解:实现上述各方法实施例的全部或部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成。前述的程序可以存储于一计算机可读取存储介质中。该程序在执行时,执行包括上述各方法实施例的步骤;而前述的存储介质包括:ROM、RAM、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。

最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本公开的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开各实施例技术方案的范围。

设计图

游戏对象的选择方法及装置论文和设计

相关信息详情

申请码:申请号:CN201910178780.1

申请日:2019-03-11

公开号:CN109847355A

公开日:2019-06-07

国家:CN

国家/省市:86(杭州)

授权编号:CN109847355B

授权时间:20200107

主分类号:A63F13/55

专利分类号:A63F13/55;A63F13/52;A63F13/2145;A63F13/42;A63F13/60

范畴分类:15J;

申请人:网易(杭州)网络有限公司

第一申请人:网易(杭州)网络有限公司

申请人地址:310052 浙江省杭州市滨江区网商路599号网易大厦

发明人:饶峰

第一发明人:饶峰

当前权利人:网易(杭州)网络有限公司

代理人:孙静;刘芳

代理机构:11205

代理机构编号:北京同立钧成知识产权代理有限公司

优先权:关键词:当前状态:审核中

类型名称:外观设计

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