网络游戏论文_本报记者,章宁旦,本报通讯员,陈虹伶,陈中山

导读:本文包含了网络游戏论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献及外文文献翻译,主要关键词:网络游戏,财产,游戏,着作,新闻出版署,网易,画面。

网络游戏论文文献综述

本报记者,章宁旦,本报通讯员,陈虹伶,陈中山[1](2020)在《网络游戏连续动态画面整体构成作品》一文中研究指出2019年12月26日,广东省高级人民法院对“梦幻西游”网络游戏直播侵权案进行公开宣判,二审维持原判。直播平台广州华多网络科技有限公司(以下简称华多公司)被判赔偿广州网易计算机系统有限公司(以下简称网易公司)2000万元。此案被业界称为“网络游戏(本文来源于《法制日报》期刊2020-01-03)

朱冉[2](2019)在《冰雪运动主题网络游戏临时用户模型研究》一文中研究指出目的从用户体验角度出发,总结出针对冰雪运动主题网络游戏的临时用户模型,理论上为后续冰雪运动主题网络游戏设计研究提供研究思路与方法,实践上通过建立临时用户模型快速了解用户需求,增强网络游戏产品的更新迭代、满足用户多感官体验的需求。方法根据Alan Cooper提出的临时用户模型理论,对冰雪运动主题游戏用户进行划分,通过挑选出用户研究相关因子等建立临时用户模型。结论建立3个冰雪运动主题网络游戏临时用户模型,并结合相关主题的冰雪运动游戏进行测试及访谈,验证临时冰雪运动主题网络游戏临时用户模型,提出相关应对建议。通过总结冰雪运动主题网络游戏设计中临时用户模型的研究方法提出相关对策,为后续的虚拟冰雪游戏设计提供思路。(本文来源于《包装工程》期刊2019年24期)

赵昂[3](2019)在《不再沉迷网游后,应该玩什么?》一文中研究指出近日,国家新闻出版署发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,提出严格控制未成年人使用网络游戏时段时长并规范付费服务。根据该通知,网络游戏企业每日22时到次日8时不得为未成年人提供游戏服务,法定节假日每日提供游戏服务不得超过3小时,其他时间每日不得超(本文来源于《工人日报》期刊2019-12-11)

郑鑫焱[4](2019)在《网络游戏版号的法律风险分析及建议》一文中研究指出互联网及网络游戏行业在近十年来成指数性发展,在相关法律尚存空白的情况下,市场的经营者往往以意思自治的方式构筑交易体系,此间必存在着种种灰色的交易模式。每当有新的法律法规出台,必定成就一部分企业,亦摧毁一部分的企业。居安而思危,有备则无患。完善企业合规治理,建立合法高效的运营模式,又好又快的发展是每个游戏行业的从业企业追求的目标。本文将对网络游戏版号的性质、必要性、交易风险及应对建议几个方面进行分析和探讨。(本文来源于《法制博览》期刊2019年34期)

张满满[5](2019)在《毁坏他人网络游戏装备的法律责任》一文中研究指出关于网络游戏装备等虚拟财产能否归入传统意义上的财物,在2013年最高法院、最高检察院出台《关于办理盗窃刑事案件适用法律若干问题的解释》之前,各地均有较多侵犯财产犯罪的有罪认定。但在2013年上述司法解释出台后,虚拟财产作为财物而认定侵犯财产的判例就较少,(本文来源于《江苏经济报》期刊2019-11-27)

聂瑶,罗晓梅[6](2019)在《基于专利的北京网络游戏产业现状及对策研究》一文中研究指出网络游戏产业是技术密集型产业,专利信息可以直接体现产业的发展水平。本文从军民融合数据库提取网络游戏产业专利申请量、申请人省市分布、申请机构类型、专利说明书页数等专利数据,基于专利数据分析北京网络游戏产业发展的优势、劣势、机会与威胁,应用SWOT模型,提出北京网络游戏产业的发展对策。本文的研究方法和结果可为技术密集型企业制定研发策略提供借鉴,同时可为政府部门制定产业政策提供参考。(本文来源于《特区经济》期刊2019年11期)

汪昌莲[7](2019)在《严管网络游戏需依法凝聚治理合力》一文中研究指出“未成年人沉迷网络特别是网络游戏问题触目惊心。”全国人大社会建设委员会主任委员何毅亭说。今年全国人大会议期间,全国人大社会建设委员会收到多名人大代表转来的群众来信,其中一封信是上千名家长联合签名的,强烈要求国家加强对网络游戏的监管,以防止未成年人深陷网络(本文来源于《青海日报》期刊2019-11-25)

陈奕达[8](2019)在《基于UI设计的网络游戏界面设计研究》一文中研究指出当代互联网飞速发展,网络与大数据时代的到来拓展了UI界面设计的领域,通过对UI设计的分析,对其在网络游戏界面中视觉设计和交互设计进行详细阐述,指出UI界面设计在网络游戏中的设计原则,同时提出一系列有效的设计方法。(本文来源于《明日风尚》期刊2019年22期)

段练[9](2019)在《“互联网+”时代背景下网络游戏对高职学生管理工作的启示》一文中研究指出本文通过"零零后"高职学生的特点与上网行为调查、网络游戏对"零零后"的吸引力探因、借力推动高职学生管理工作中的革新叁个部分,旨在达到在新时代新形势下,借助网络游戏的优点和网络的力量帮助教育工作者达到管理学生,最终让学生实现自我管理的目的。(本文来源于《作家天地》期刊2019年22期)

鲍远福[10](2019)在《网络游戏与新媒体时代的文艺理论》一文中研究指出技术媒介的创新与融合推动了文艺创作与文艺形态的更新,网络游戏就是呼应这种变革的审美产物。"角色扮演"功能使网络游戏在交互中实现了身体政治的表达,"副本叙事"属性为网络游戏文本的内容生产提供了崭新的维度,"超文本性"特征则凸显了网络游戏作为理想文艺形态的美学意义。从学理层面分析和阐释网络游戏,有助于在"泛游戏化"的文艺生产场中揭示文艺理论话语范式创新的理论价值,从而为新时代文艺理论学科体系建设提供学术参照。(本文来源于《内蒙古社会科学(汉文版)》期刊2019年06期)

网络游戏论文开题报告

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

目的从用户体验角度出发,总结出针对冰雪运动主题网络游戏的临时用户模型,理论上为后续冰雪运动主题网络游戏设计研究提供研究思路与方法,实践上通过建立临时用户模型快速了解用户需求,增强网络游戏产品的更新迭代、满足用户多感官体验的需求。方法根据Alan Cooper提出的临时用户模型理论,对冰雪运动主题游戏用户进行划分,通过挑选出用户研究相关因子等建立临时用户模型。结论建立3个冰雪运动主题网络游戏临时用户模型,并结合相关主题的冰雪运动游戏进行测试及访谈,验证临时冰雪运动主题网络游戏临时用户模型,提出相关应对建议。通过总结冰雪运动主题网络游戏设计中临时用户模型的研究方法提出相关对策,为后续的虚拟冰雪游戏设计提供思路。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

网络游戏论文参考文献

[1].本报记者,章宁旦,本报通讯员,陈虹伶,陈中山.网络游戏连续动态画面整体构成作品[N].法制日报.2020

[2].朱冉.冰雪运动主题网络游戏临时用户模型研究[J].包装工程.2019

[3].赵昂.不再沉迷网游后,应该玩什么?[N].工人日报.2019

[4].郑鑫焱.网络游戏版号的法律风险分析及建议[J].法制博览.2019

[5].张满满.毁坏他人网络游戏装备的法律责任[N].江苏经济报.2019

[6].聂瑶,罗晓梅.基于专利的北京网络游戏产业现状及对策研究[J].特区经济.2019

[7].汪昌莲.严管网络游戏需依法凝聚治理合力[N].青海日报.2019

[8].陈奕达.基于UI设计的网络游戏界面设计研究[J].明日风尚.2019

[9].段练.“互联网+”时代背景下网络游戏对高职学生管理工作的启示[J].作家天地.2019

[10].鲍远福.网络游戏与新媒体时代的文艺理论[J].内蒙古社会科学(汉文版).2019

论文知识图

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