游戏化思维在包装设计中的可实施性研究

游戏化思维在包装设计中的可实施性研究

论文摘要

对游戏化思维在现代包装设计中的可实施性进行研究,从而发展一种新的包装设计趋势。对市场上游戏化包装设计的案例进行搜集和归纳,分析出借助游戏对于用户内在动因的驱动力,在消费中可以帮助产品更大程度地吸引受众的注意力;以符合现代消费者精神需求和内心情感需求的变化为基础,提高消费者的参与度和忠诚度,从而刺激再消费;通过包装中生动有趣的视觉信息的传达过程方式,使消费者从传统的被迫接受转变为主动接触产品和信息。总结了游戏化思维在包装设计中的设计流程。得到游戏化包装的设计程序。该程序对游戏化包装设计的可实施性及创新研发提供了参考。

论文目录

  • 引言
  • 一、游戏化思维与包装设计概述
  •   (一) 游戏化思维概述
  •   (二) 游戏化思维在包装设计中应用的可实施性
  • 二、游戏化包装可实施性的设计程序
  •   (一) 准备阶段
  •     1.划定目标群体
  •     2.明确游戏目的
  •   (二) 设计阶段
  •     1.设计游戏合适度
  •     2.提高消费者参与度
  •     3.纳入某种程度的随机性
  •     4.不要忘记乐趣
  •   (三) 反馈阶段
  • 结语
  • 文章来源

    类型: 期刊论文

    作者: 郭彦彤,王佳

    关键词: 游戏化思维,包装设计,信息传达,参与度

    来源: 设计 2019年08期

    年度: 2019

    分类: 工程科技Ⅱ辑,哲学与人文科学

    专业: 工业通用技术及设备

    单位: 首都师范大学美术学院

    分类号: TB482

    页码: 112-114

    总页数: 3

    文件大小: 1712K

    下载量: 201

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