仿真比赛论文开题报告文献综述

仿真比赛论文开题报告文献综述

导读:本文包含了仿真比赛论文开题报告文献综述、选题提纲参考文献,主要关键词:期权,系统,斯诺克,机器,水球,相关性,人机。

仿真比赛论文文献综述写法

郭昊坤,袁旭[1](2018)在《含24S违例判定的篮球比赛计时计分系统的设计与仿真》一文中研究指出由于经费问题,许多学校举办的内部篮球比赛仍采用人工计时计分的方式,不仅计时不精确而且浪费人力。针对这一问题,设计了一种基于AT89C51单片机的含24S违例判定的篮球比赛计时计分系统,该系统操作简单、成本低廉。经过仿真验证:所设计的系统正确有效。(本文来源于《电子世界》期刊2018年02期)

王洪辉,卓天祥,钟盼,孟令宇,YANG,Jia-xin[2](2017)在《曲线路径算法的2D仿真机器鱼水球斯诺克比赛策略》一文中研究指出为了提高水中机器人2D仿真平台斯诺克赛项的得分,基于URWPGSim 2D(underwater robot water polo game simulator2D)仿真平台,采用最短距离和最小旋转角度求和比较的方法,实验得出了机器鱼以不同速度行进时其偏转角度呈奇偶特征,以此研究了其比赛策略和带球算法。在策略上,确定了红球-粉球组合最优、红球进洞顺序为从左到右、红球进中上洞、粉球进左下洞。基于此,确定了一种基于曲线路径的带球算法,给出了中上洞、左下洞带球进洞路径规划,采用虚拟点位和距离阈值的模糊控制理论来实现算法。仿真结果表明:优化后的带球算法效率高,实际比赛效果好,所提出的比赛策略和带球算法可应用于水下机器人运动控制。(本文来源于《科学技术与工程》期刊2017年22期)

韩爱芳[3](2017)在《紧张心理对武术比赛行为决策影响建模仿真》一文中研究指出研究紧张心理对武术比赛行为决策影响,可以帮助运动员提高心理素质,提高运动员的比赛成绩。进行紧张心理对武术比赛行为决策影响建模时,需要依据紧张心理对武术比赛行为决策的影响变化状态,提取紧张心理对武术比赛行为决策影响特征,但是传统方法通过获取引起紧张心理的敏感性因素,通过分析不同敏感性因素组建紧张心理对武术比赛决策行为影响模型,但是不能对心理对武术比赛行为决策的影响变化状态,无法提取紧张心理对武术比赛行为决策影响特征,存在建模误差大的问题。提出一种基于熵权系数的紧张心理对武术比赛行为决策影响建模方法。首先获取不同时期紧张心理对武术比赛行为决策的影响因素,给出紧张心理对武术比赛行为决策的影响变化状态,融合支持向量机理论将武术比赛行为决策影响状态分类;其次提取紧张心理对武术比赛行为决策影响特征,计算出运动行为决策的影响表现形式信息熵,获取各个运动行为决策的影响表现客观权重向量;最后组建紧张心理对武术比赛行为决策的影响分析模型。仿真结果表明,所提方法能够精确地统计出紧张心理对武术比赛行为决策的影响。(本文来源于《计算机仿真》期刊2017年06期)

沈宁,陈冬生[4](2017)在《商品期权即将破冰 期货公司摩拳擦掌抢先机》一文中研究指出3月底,大连商品期货交易所豆粕期权将率先上市。目前,全市场针对商品期权的筹备工作已进入冲刺阶段,期货公司加紧各类培训,一些公司还专门推出了期权大赛,尽管初期参与度未必很高,但投资者的关注度明显提升。密集推出期权大赛商品期权上市无疑给期(本文来源于《证券时报》期刊2017-03-21)

张云[5](2016)在《乒乓球比赛记录台裁判仿真系统实现探讨》一文中研究指出目的在于探讨实现运动项目中乒乓球记录台裁判仿真系统的问题。基于当前我国运动项目发展状况,针对运动项目中的乒乓球记录台裁判现状,亟待优化设计信息化的乒乓球记录台裁判仿真系统,以满足当前需求,可以从图像采集、图像预处理等多个模块,设计实现该系统。结果表明,设计实现运动项目中乒乓球记录台裁判仿真系统,使得运动项目中乒乓球记录台裁判更多地借助于现代科技手段,提升乒乓球记录台裁判效率。结论证实,优化设计实现一种运动项目中乒乓球记录台裁判仿真系统,发挥设计实现价值。(本文来源于《自动化与仪器仪表》期刊2016年11期)

李睿珂[6](2016)在《运动员消极情绪与比赛成绩相关性分析仿真》一文中研究指出对运动员消极情绪与比赛成绩相关性进行准确分析,可以有针对性的对运动员进行疏导,提高运动员的比赛成绩。消极情绪与比赛成绩相关性分析时,主要应对赛前运动员情绪和比赛成绩的相关性进行分析,但是传统方法只分析了赛后情绪与比赛成绩进行了分析,忽略了赛前运动员的消极情绪对比赛成绩的影响,导致分析误差大的问题。提出一种支持向量机的运动员消极情绪与比赛成绩相关性分析模型。首先利用消极情绪信息增益表示运动员当前状态特征与运动行为类别特征的相关性度量,依据该度量的降序排序选取相关性较强的一组消极情绪特征,并引入支持向量机理论,对运动员消极情绪特征进行分类,获得因潜在威胁情景产生的担忧倾向中的消极情绪,计算运动员消极情绪强度,最终建立运动员消极情绪与比赛成绩相关性分析模型。仿真结果表明,所提模型能够有效分析运动员消极情绪与比赛成绩之间的相关性。(本文来源于《计算机仿真》期刊2016年11期)

龙德福[7](2016)在《RoboCup仿真2D比赛日志的挖掘与应用》一文中研究指出多智能体系统,是人工智能研究领域的热点问题之一。多智能体系统,运用各种人工智能理论,与实际的结合,能够模拟人类分工合作的智能行为,从而推动多智能体系统研究领域的发展。机器人世界杯(RoboCup),就是为了促进分布式机器人研究发展而成立的一个世界性竞赛和学术活动。RoboCup作为人工智能和机器人领域新的标准问题,具有多智能体系统的诸多特征,是各种新理论及技术的良好实验平台。其中,RoboCup仿真2D比赛项目,以多智能体系统决策为竞赛重点,为全世界各个多智能体系统理论学者提供了一个交流的平台。本文利用时下被广泛应用于互联网领域的数据分析技术,对RoboCup仿真2D比赛所产生的日志文件进行数据提取和分析,并将分析结果运用至比赛中。RoboCup仿真2D比赛的日志文件记录着比赛所有周期内球员和球的位置坐标、速度,以及球员的体力值、视野等各种属性,几乎将整个比赛的所有细节全部记录了下来,因此,参赛选手通常通过调用日志文件回放比赛录像,检查自己球队的不足之处,并对球队代码进行修改。这是日志文件最直观、也是最常用的用法。在RoboCup仿真2D比赛中,将球从已方半场带到对方禁区之内的这个过程最能体现一支球队的进攻力。因为只有将球带到对方球场的禁区之内,才有破门的机会,也正因为如此,所有球队的设计者在设计上都会尽可能的防止对方将球带入己方禁区之内。通常防守方的策略是通过截球或者铲球来阻止对方的球进入己方禁区。而在这个过程中,进攻方要突破防守方将球运到对方禁区之内,通常所采用的策略则分持球者和非持球者,持球者的策略是Dribble、Pass、Hold,而非持球者则通过跑位配合持球者。本文从RoboCup仿真2D比赛的日志文件中,将中场突破这一过程的重要信息进行数据提取,并从中统计出了成功突破对方防守的次数和持球者的策略。然后进行相关性分析并利用协同过滤为持球者进行策略推荐。根据本文的研究结果指导球队性能的改善,最后通过比赛验证了该方法的合理性与可行性。(本文来源于《广东工业大学》期刊2016-05-01)

唐文晶,万冬[8](2015)在《试论虚拟仿真平台下信息化实训教学比赛之可行性》一文中研究指出对往届全国职业院校信息化教学大赛进行梳理,分析已设赛项的赛点,提出目前信息化实训教学比赛存在的瓶颈问题,从虚拟仿真企业技术可行性、仿真软件对专业覆盖的普适性、虚拟仿真平台下的信息化实训教学比赛组织可行性等方面进行分析,提出虚拟仿真平台下信息化实训教学赛项设置思路。(本文来源于《沙洲职业工学院学报》期刊2015年02期)

陈苗芳,王子琼,杨为民[9](2015)在《RoboCup 3D类人仿真比赛基础架构设计和控制系统》一文中研究指出随着仿真机器人在国内国外迅速发展,对于仿真机器人的设计与提高也受到更多人的重视。提出了Robo Cup机器人足球仿真中的关键性部分——基础架构设计,同时介绍了仿真机器人的系统环境、代理环境等。为了提高机器人的工作效率,着重讨论了机器人对于足球的定位和控球问题。(本文来源于《微型机与应用》期刊2015年08期)

刘海,李淑琴,滕江[10](2015)在《水中机器鱼2D仿真5VS5比赛中的点球策略》一文中研究指出针对比赛平台模拟有水波扰动,使得点球策略的编写变得困难等问题,为了减轻水波对点球策略的不良影响,在综合单鱼点球和多鱼协同点球策略的基础上,提出一种多鱼交替协同策略。利用单鱼点球的优势,保障在短距离内小球前进方向的稳定性,同时巧妙地结合多鱼协同策略的优势,使得小球可以较为快速地前进。实验结果表明:该策略能大大加快点球的实现,缩短运行时间。多鱼交替协同策略能够有效地减轻仿真平台中水波对点球策略的不良影响。(本文来源于《兵工自动化》期刊2015年03期)

仿真比赛论文开题报告范文

(1)论文研究背景及目的

此处内容要求:

首先简单简介论文所研究问题的基本概念和背景,再而简单明了地指出论文所要研究解决的具体问题,并提出你的论文准备的观点或解决方法。

写法范例:

为了提高水中机器人2D仿真平台斯诺克赛项的得分,基于URWPGSim 2D(underwater robot water polo game simulator2D)仿真平台,采用最短距离和最小旋转角度求和比较的方法,实验得出了机器鱼以不同速度行进时其偏转角度呈奇偶特征,以此研究了其比赛策略和带球算法。在策略上,确定了红球-粉球组合最优、红球进洞顺序为从左到右、红球进中上洞、粉球进左下洞。基于此,确定了一种基于曲线路径的带球算法,给出了中上洞、左下洞带球进洞路径规划,采用虚拟点位和距离阈值的模糊控制理论来实现算法。仿真结果表明:优化后的带球算法效率高,实际比赛效果好,所提出的比赛策略和带球算法可应用于水下机器人运动控制。

(2)本文研究方法

调查法:该方法是有目的、有系统的搜集有关研究对象的具体信息。

观察法:用自己的感官和辅助工具直接观察研究对象从而得到有关信息。

实验法:通过主支变革、控制研究对象来发现与确认事物间的因果关系。

文献研究法:通过调查文献来获得资料,从而全面的、正确的了解掌握研究方法。

实证研究法:依据现有的科学理论和实践的需要提出设计。

定性分析法:对研究对象进行“质”的方面的研究,这个方法需要计算的数据较少。

定量分析法:通过具体的数字,使人们对研究对象的认识进一步精确化。

跨学科研究法:运用多学科的理论、方法和成果从整体上对某一课题进行研究。

功能分析法:这是社会科学用来分析社会现象的一种方法,从某一功能出发研究多个方面的影响。

模拟法:通过创设一个与原型相似的模型来间接研究原型某种特性的一种形容方法。

仿真比赛论文参考文献

[1].郭昊坤,袁旭.含24S违例判定的篮球比赛计时计分系统的设计与仿真[J].电子世界.2018

[2].王洪辉,卓天祥,钟盼,孟令宇,YANG,Jia-xin.曲线路径算法的2D仿真机器鱼水球斯诺克比赛策略[J].科学技术与工程.2017

[3].韩爱芳.紧张心理对武术比赛行为决策影响建模仿真[J].计算机仿真.2017

[4].沈宁,陈冬生.商品期权即将破冰期货公司摩拳擦掌抢先机[N].证券时报.2017

[5].张云.乒乓球比赛记录台裁判仿真系统实现探讨[J].自动化与仪器仪表.2016

[6].李睿珂.运动员消极情绪与比赛成绩相关性分析仿真[J].计算机仿真.2016

[7].龙德福.RoboCup仿真2D比赛日志的挖掘与应用[D].广东工业大学.2016

[8].唐文晶,万冬.试论虚拟仿真平台下信息化实训教学比赛之可行性[J].沙洲职业工学院学报.2015

[9].陈苗芳,王子琼,杨为民.RoboCup3D类人仿真比赛基础架构设计和控制系统[J].微型机与应用.2015

[10].刘海,李淑琴,滕江.水中机器鱼2D仿真5VS5比赛中的点球策略[J].兵工自动化.2015

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