基于无意识行为的可穿戴式交互玩具设计研究

基于无意识行为的可穿戴式交互玩具设计研究

论文摘要

3~8岁的儿童认知水平不高,适合用更加符合人的本源性认知的交互方式和机器沟通。引入深泽直人提出的无意识设计,结合现有成熟可控的智能科技,开发玩法多样的玩具。同时,为了实现产品的商品化,设计了完整的服务链,以配套APP为连接点,使其具有可行的商业模式。儿童产品技术的植入应当更深入地考量儿童认知水平,从认知层面去解决玩具的智能化应用问题。

论文目录

  • 一、研究背景
  •   (一)智能玩具现状
  •   (二)玩具对3~8岁儿童的意义
  •   (三)国内外智能玩具案例及分析
  • 二、无意识设计的应用
  •   (一)无意识设计的内涵
  •   (二)为什么要做无意识设计
  • 三、设计过程
  •   (一)概念的提出
  •   (二)创意发想
  •     1. 感应模块
  •     2. 信息模块
  •     3. 个性化模块
  •   (三)技术实现
  •   (四)功能拓展
  •   (五)效果展现
  • 结语
  • 文章来源

    类型: 期刊论文

    作者: 张琦,汪颖,张歆婧,杨睿

    关键词: 无意识设计,儿童玩具,智能交互,可穿戴式

    来源: 创意设计源 2019年06期

    年度: 2019

    分类: 工程科技Ⅰ辑,哲学与人文科学

    专业: 轻工业手工业

    单位: 浙江理工大学

    基金: 2019年度浙江理工大学基本科研业务费专项资金资助项目(项目编号:2019Q082)阶段性成果

    分类号: TS958.52

    页码: 32-37

    总页数: 6

    文件大小: 2583K

    下载量: 237

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